一、廣州視域互動(dòng)科技“非接觸式交互”概念
傳統(tǒng)的人機(jī)概念多依賴于鼠標(biāo)、鍵盤、觸摸屏、操縱桿等輸入終端,以人機(jī)直接接觸形式來實(shí)現(xiàn)交互,那么人機(jī)不發(fā)生直接接觸的遠(yuǎn)距離交互方式為非接觸式交互,是一種更自然的、更人性化的人機(jī)交互方式。非接觸式交互不僅形式新穎,而且具有的娛樂性和環(huán)保性及廣闊的市場應(yīng)用前景。
1、影像動(dòng)作識別非接觸式交互
以“廣州視域互動(dòng)科技”自主研發(fā)的、穩(wěn)定的“影像動(dòng)作識別”算法為核心,通過影像捕捉(如攝像頭、監(jiān)視攝像機(jī)、DV等)完成操作者影像、動(dòng)作的動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)捕捉,利用計(jì)算機(jī)對捕捉的視頻圖像進(jìn)行實(shí)時(shí)分析、處理,獲得操作者的動(dòng)作信息,并將其轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的交互指令,從而實(shí)現(xiàn)真實(shí)的人物遠(yuǎn)距離交互虛擬的場景或物體的人機(jī)交互方式。
2、感應(yīng)控制識別非接觸式交互
利用感應(yīng)器材感應(yīng)操作者的信息,通過控制設(shè)備及控制程序把交互信息轉(zhuǎn)化為交互指令,從而實(shí)現(xiàn)操作者的非接觸式互動(dòng),如視域開發(fā)的感應(yīng)式“電子書”展項(xiàng)(我們還擁有非硬件器材感應(yīng)的隔空翻書系統(tǒng))。
3、語音識別非接觸式互動(dòng)
“視域互動(dòng)科技”在語音識別技術(shù)領(lǐng)域也進(jìn)行了一定的研究,操作者通過語音輸入設(shè)備如麥克風(fēng)等設(shè)備,將語音輸入計(jì)算機(jī),通過計(jì)算機(jī)的處理,從而實(shí)現(xiàn)操作者與電腦虛擬角色或?qū)嵨锏姆墙佑|式互動(dòng)。
二、視域互動(dòng)科技“接觸式交互”概念
什么叫“接觸式互動(dòng)”?以2D、3D游戲(可以是游泳比賽、賽跑比賽、跨欄比賽、自行車比賽、乒乓球比賽、排球比賽、籃球比賽、足球比賽、網(wǎng)球比賽,以及一切與亞運(yùn)有關(guān)的比賽形式,可以是單人游戲或多人游戲)為載體,利用一人或多人(多達(dá)8名參與者同時(shí))引擎連接捕捉“汽車方向盤模擬器|”、“噴氣式摩托艇模擬器”、“自行車模擬器”、“摩托車模擬器”、“高爾夫球模擬器”、“網(wǎng)球模擬器”、“足球射門模擬器”以及一切與亞運(yùn)有關(guān)的比賽項(xiàng)目的模擬器,與計(jì)算機(jī)應(yīng)用游戲程序?qū)崿F(xiàn)交互,A、應(yīng)用程序下指令給每個(gè)賽道相對應(yīng)的動(dòng)畫人物(元素)使其朝終點(diǎn)前進(jìn)。B、或應(yīng)用游戲程序下指令給相對應(yīng)的動(dòng)畫人物(元素)做出對抗性動(dòng)作或變化等。
三、產(chǎn)品系列
1、影像動(dòng)作識別展項(xiàng)
A、魔幻展示:卡上世界(又叫卡片符號識別)
Eyecatch視域互動(dòng)魔幻展示運(yùn)用了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、混合現(xiàn)實(shí)、模式識別等技術(shù),利用特定的識別符號與計(jì)算機(jī)進(jìn)行信息交互。不僅展示了真實(shí)的信息,而且將虛擬世界的信息同時(shí)顯示,兩種信息相互補(bǔ)充相互疊加,達(dá)到真實(shí)物理世界中的元素與電腦虛擬元素實(shí)時(shí)的神奇結(jié)合。
參觀案例應(yīng)用:卡上世界—魔幻
參與者不僅能夠在左側(cè)頁面中看到相關(guān)的圖文知識介紹,更能通過右側(cè)頁面上特制的圖形識別卡,在前方的屏幕上看到哈利波特與他的伙伴的故事(可以是2D、3D圖形、視頻等),此外,參觀者還可以通過移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)“魔法書本”來對相應(yīng)的行星進(jìn)行放大、縮小、旋轉(zhuǎn)等操作。既發(fā)揮動(dòng)手能力,又增進(jìn)了觀眾對保護(hù)有益動(dòng)物的教育意義。
B、奇趣攝影(拍照系統(tǒng))
不用鼠標(biāo)鍵盤,你就可以操作電腦,不用攝影師就可以讓數(shù)碼照相機(jī)為你拍照,并可隨心所欲地選擇旅游景點(diǎn)。只需要站在綠色背景前,隔空觸碰前方顯示器上的操作按鈕,選擇喜歡的拍照背景,就可以完成一切。
C、海洋之旅—地面墻面系統(tǒng)
參觀者可以看到自己正置身于一個(gè)“真正”的海底世界——蔚藍(lán)的海水在身邊流動(dòng),五彩的魚兒在身邊游動(dòng),你輕輕伸出手觸碰,魚群就快速的游走了,如有兇猛的鯊魚向你游來,就勇敢的揮出拳頭把它打跑吧!
D、水波劇場
投影灑下的一片湖光,清澈的湖水微微泛著綠色,宛如潤澤的碧玉。幾條錦鯉悠游其中,色彩繽紛的幾何塊狀畫面是孩子們的,豐富的顏色充分調(diào)動(dòng)起每個(gè)活躍的細(xì)胞。還有荷葉下帶著太陽眼鏡怡然自得的Q版蝌蚪。水,生命之源,在水中生物動(dòng)與靜的對比下,不經(jīng)意流露出生命的涌動(dòng)。當(dāng)參觀者步入其間,曼妙的漣漪在腳下蕩開,調(diào)皮的鯉魚會躲開你的步伐,和你來場你追我趕的追逐。。。
花開大地
楓葉情懷
片片桃花
閃動(dòng)“紅“心
綠色精靈
分彩球
E、 “虛擬運(yùn)動(dòng)”
給人一種全新的運(yùn)動(dòng)健身體驗(yàn)。很多時(shí)候人們由于時(shí)間、場地等諸多原因的限制,對一些運(yùn)動(dòng)只能心向往之,而無法在生活中實(shí)現(xiàn)。視域以增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)打造的系列“運(yùn)動(dòng)設(shè)備”,用虛擬的運(yùn)動(dòng)方式,幫助參與者輕松達(dá)成心愿。同樣可以達(dá)到運(yùn)動(dòng)的效果,放松身心。
虛擬足球
參與者站在罰球點(diǎn),聽到哨音,把真實(shí)的足球踢向前方大屏幕,屏幕里的虛擬守門員會根據(jù)足球的方向做出相應(yīng)的撲球動(dòng)作,如果球進(jìn)了,觀眾歡呼聲響起,如果守門員撲救成功則傳出觀眾的唏噓聲。
虛擬打斗(影子墻):畫面上出現(xiàn)兩位身著戰(zhàn)甲,手持長劍、盾牌的勇士,參與者只要觸碰到相應(yīng)的感應(yīng)區(qū),勇士就會按人的要求做出不同動(dòng)作的反擊,與另一勇士一決勝負(fù)!
F、虛擬廣告牌—翻牌效果
G、節(jié)拍殿堂
彈鋼琴
在音樂中可以放松,可以釋放,可以宣泄,可以創(chuàng)造,簡單的7個(gè)音符承載了人們對美的一切向往。在視域的節(jié)拍殿堂中,讓你致電音符,幾樣樂章,用音樂沖去一身的不快。
絢光豎琴
若干根色彩光束立在空中,遠(yuǎn)遠(yuǎn)望去,宛如一個(gè)神奇的豎琴。每根光束在你手指的撥動(dòng)下會響起一段美妙的旋律,試著用不同的次序彈奏琴弦,聽聽看會有怎樣的動(dòng)人效果。
2、360度全息投影系統(tǒng)、幻影成像
把實(shí)物模型和虛擬影像利用機(jī)械、光學(xué)原理巧妙結(jié)合,觀眾看到真實(shí)的場景(模型)里有虛擬的影像(影片)在動(dòng)態(tài)表演,達(dá)到亦真亦幻的視覺效果。
3、場景仿真
逼真的常見制作,結(jié)合機(jī)械裝置,利用聲、光、電燈多媒體技術(shù),讓參觀者親歷各類主題現(xiàn)場進(jìn)行感受,無論是強(qiáng)烈的視聽沖擊,還是真實(shí)的觸感,都在努力營造出一種身歷其境的感受。
4、感應(yīng)控制類展項(xiàng)—隔空翻書
道具、機(jī)械裝置結(jié)合感應(yīng)器及控制系統(tǒng),根據(jù)不同主題內(nèi)容開發(fā)的各類感應(yīng)控制類展項(xiàng),不僅互動(dòng)形式新穎,獨(dú)特,而且具有較大的創(chuàng)意空間和表現(xiàn)力。
5、非接觸式遙指導(dǎo)航器
利用先進(jìn)的影像動(dòng)作識別技術(shù)和光檢測技術(shù),類獲取操作者的交互信息,從而實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離的人機(jī)互動(dòng)。操作
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