誠成設計團隊可以接所有電子類主流設計,輻射面涵蓋理工科絕大多數(shù)專業(yè)學科(電子信息工程,機電學院,汽車電子,交通學院,光電學院,計算機學院,理學院)領域,主要業(yè)務范圍涵蓋所有市場熱門開發(fā)以及高校課題。本團隊硬件組技術強大,高手眾多,與軟件開發(fā)人員協(xié)同作戰(zhàn),也有軟硬通吃的高手,技術領域覆蓋各個行業(yè)領域。本團隊具備產(chǎn)品研發(fā)能力,有的文檔撰寫能力。硬件組熟悉的業(yè)務范圍。設計師有目標有計劃的進行技術性的創(chuàng)作活動。設計的任務不要是為生活和商業(yè)性服務,同時也伴有藝術性的創(chuàng)作。根據(jù)工業(yè)設計師Victor Papanek 的定義,設計(Design)是為構建有意義的秩序而付出的有意識的直覺上的努力。更詳細的定義如下:步:理解用戶的期望、需要、動機,并理解業(yè)務、技術和行業(yè)上的需求和限制。第二步:將這些所知道的東西轉(zhuǎn)化為對產(chǎn)品的規(guī)劃(或者產(chǎn)品本身),使得產(chǎn)品的形式、內(nèi)容和行為變得有用、能用,令人向往,并且在經(jīng)濟和技術上可行。(這是設計的意義和基本要求所在)這個定義可以適用于設計的所有領域,盡管不同領域的關注點從形式、內(nèi)容到行為上均有所不同。隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展、知識社會的到來、創(chuàng)新形態(tài)的嬗變,設計也正由專業(yè)設計師的工作向更廣泛的用戶參與演變,以用戶為中心的、用戶參與的創(chuàng)新設計日益受到關注,用戶參與的創(chuàng)新2.0模式正在逐步顯現(xiàn)。用戶需求、用戶參與、以用戶為中心被認為是新條件下設計創(chuàng)新的重要特征,用戶成為創(chuàng)新2.0的關鍵詞,用戶體驗也被認為是知識社會環(huán)境下創(chuàng)新2.0模式的核心。設計不再是專業(yè)設計師的專利,以用戶參與、以用戶為中心也成為了設計的關鍵詞,F(xiàn)ab Lab、Living Lab等的創(chuàng)新設計模式的探索正在成為設計的創(chuàng)新2.0模式。簡單的關于設計的定義、就是一種“有目的的創(chuàng)作行為”。然而設計也是一種職業(yè)。例如在電影業(yè)中有場景設計一職,在印刷業(yè)中,有包裝設計一職。與英文使用不同的是、英文的Designer一詞、在中文使用時、設計與設計師兩個詞都能共同稱呼。而由設計這個字沿伸出來有相當多的理論和議題,以設計為職業(yè)的社會環(huán)境通常就叫做設計界。設計界因歐美國家發(fā)展理論歷史悠久,故設計史和相關理論,常以歐美的工業(yè)設計,建筑設計為兩大主流。
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