紋理既包括通常意義上物體表面的紋理即使物體表面呈現(xiàn)凹凸不平的溝紋,同時(shí)也包括在物體的光滑表面上的彩色圖案,也稱紋理貼圖(texture),當(dāng)把紋理按照特定的方式映射到物體表面上的時(shí)候能使物體看上去更真實(shí)。紋理映射網(wǎng)格賦予圖象數(shù)據(jù)的技術(shù);通過對(duì)物體的拍攝所得到的圖像加工后,再各個(gè)網(wǎng)格上的紋理映射,終形成三維模型。
利用建模構(gòu)建三維模型主要包括幾何建模(Geometric Modeling)、行為建模(KinematicModeling)、物理建模(Physical Modeling)、對(duì)象特性建模(Object Behavior)以及模型切分(Model Segmentation)等。其中,幾何建模的創(chuàng)建與描述,是虛擬場(chǎng)景造型的重點(diǎn)。
利用儀器設(shè)備建模
三維掃描儀(3 Dimensional Scanner)又稱為三維數(shù)字化儀(3 Dimensional Digitizer)。它是當(dāng)前使用的對(duì)實(shí)際物體三維建模的重要工具之一。它能快速方便的將真實(shí)世界的立體彩色信息轉(zhuǎn)換為計(jì)算機(jī)能直接處理的數(shù)字信號(hào),為實(shí)物數(shù)字化提供了有效的手段。它與傳統(tǒng)的平面掃描儀、攝像機(jī)、圖形采集卡相比有很大不同。
軟件分析建模體現(xiàn)了軟件設(shè)計(jì)的思想,在系統(tǒng)需求和系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)之間架起了一座橋梁。軟件工程師按照設(shè)計(jì)人員建立的模型,開發(fā)出符合設(shè)計(jì)目標(biāo)的軟件系統(tǒng),而且軟件的維護(hù),改進(jìn)也基于軟件分析模型。