發(fā)展
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前好萊塢已有上十位導(dǎo)演開(kāi)始嘗試VR電影的制作,面世的已有不下五六部,這其中就包括Oculus今年推出的VR CG電影《LOST》。這些電影無(wú)一例外都在10分鐘以?xún)?nèi),其平均時(shí)長(zhǎng)為3分鐘左右;暫不談?dòng)^看效果,僅在制作成本上,此前一部已經(jīng)面世的6分鐘電影,其成本已經(jīng)達(dá)到了千萬(wàn)元級(jí)。
前景
隨著VR硬件的火熱,VR視頻會(huì)成為未來(lái)趨勢(shì),但許多業(yè)內(nèi)人士依然保持著冷靜。對(duì)于電影與VR技術(shù)的結(jié)合,迪士尼首席動(dòng)畫(huà)師格蘭·基恩說(shuō):“我們正在做一些根本不知道怎么做的事,而目的是為了學(xué)會(huì)怎么做”。對(duì)于觀眾觀看VR視頻的注意力方面,格蘭·基恩說(shuō):“沒(méi)人告訴你該看什么,但是車(chē)可是沿著路在行駛。你既能感受到移動(dòng)的自由,又能體會(huì)到的敘事者提供的服務(wù)”。好萊塢經(jīng)濟(jì)公司W(wǎng)illiamMorrisEndeavour的內(nèi)部人士認(rèn)為:“很多擁有影視版權(quán)的大公司,已經(jīng)錯(cuò)失了進(jìn)入VR的窗口期”。由此看來(lái)。VR視頻要進(jìn)入消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),還有很長(zhǎng)一段路要走。