沉浸性
沉浸式娛樂是個(gè)舶來品,一類主打劇情的場(chǎng)景體驗(yàn),以沉浸式戲劇為代表,起源于英國(guó),受到美國(guó)百老匯文化沉淀的滋養(yǎng),經(jīng)環(huán)境式戲劇過渡而來。一類更注重科技帶來的場(chǎng)景體驗(yàn),以各類沉浸式體驗(yàn)為代表,共同點(diǎn)都是輕劇情、重場(chǎng)景體驗(yàn),也許參與者無法復(fù)述劇情但是依舊能記得一兩個(gè)打動(dòng)人的瞬間。
交互性
交互性是虛擬現(xiàn)實(shí)重要的特點(diǎn)之一。要將自己真正沉浸在一個(gè)環(huán)境中,你必須是一個(gè)主動(dòng)的參與者,而不是被動(dòng)的旁觀者。 首先就是運(yùn)動(dòng):在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中簡(jiǎn)單地移動(dòng)就是交互。
構(gòu)想性
用戶在虛擬世界的多維信息空間中,依靠自身的感知和認(rèn)知能力可地獲取知識(shí),發(fā)揮主觀能動(dòng)性,尋求對(duì)問題的完美解決。
逼真性
通過VR景區(qū)模擬建型,不僅高度還原景區(qū)空間比例,還在固定特色景點(diǎn)實(shí)行設(shè)置定位,從動(dòng)態(tài)畫面到光影斑點(diǎn)展示了景區(qū)。