VR作為一種計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),已經(jīng)開始由單一向多元、由分立向融合方向演變,應(yīng)用產(chǎn)業(yè)也在不斷的擴(kuò)大。
先說(shuō)說(shuō)VR相關(guān)設(shè)備,VR眼鏡、VR頭盔、VR觀影一體機(jī)……這些都僅僅是VR技術(shù)衍生出來(lái)的一部分設(shè)備,而且隨著VR技術(shù)的不斷深入,設(shè)備的交互性也越明顯,將有越來(lái)越多的民眾體驗(yàn)到VR技術(shù)的魅力。
VR游戲,隨著國(guó)內(nèi)外游戲廠商在VR行業(yè)的投入力度,VR游戲增加了游戲市場(chǎng)的內(nèi)容豐富度,目前,VR游戲更多的收入占比還在于線下體驗(yàn)館,但這僅僅是個(gè)開始,VR游戲,線上和線下的發(fā)展空間都非常巨大,如何將內(nèi)容做的更真實(shí),如何增加與用戶的交互感,如何利用線上社交平臺(tái)引流,能夠突破這幾點(diǎn),相信未來(lái)的游戲市場(chǎng)將是VR游戲的天下。
跨領(lǐng)域發(fā)展,目前,VR技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于城市規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計(jì)、工業(yè)仿真、古跡復(fù)原、橋梁道路設(shè)計(jì)、房地產(chǎn)銷售、旅游教學(xué)、水利電力、地質(zhì)災(zāi)害、教育培訓(xùn)等眾多領(lǐng)域,讓一些在現(xiàn)實(shí)條件中難以演練難以實(shí)現(xiàn)的事情,可以通過(guò)VR技術(shù)進(jìn)行實(shí)現(xiàn),為更多的行業(yè)提供更多的可能。