舞臺(tái)上的虛擬形象真是全息投影么?
大家見到多的全息投影運(yùn)用應(yīng)該就是各種演唱會(huì)了。2010年,日本的虛擬偶像初音未來通過全息投影技術(shù)現(xiàn)身演唱會(huì)。雖然當(dāng)時(shí)的技術(shù)還不成熟,但是立體化的初音未來一經(jīng)亮相就受到了廣泛的關(guān)注,從2D到3D的效果轉(zhuǎn)變狠狠的沖擊著一眾宅男們的內(nèi)心。
類似的技術(shù)目前在舞臺(tái)上應(yīng)用非常廣泛,看起來科技感十足。很多人都在用“全息投影”來稱呼它,但很遺憾,這些都不是真正的全息投影技術(shù),它們的真名字叫做“佩伯爾幻像”,雖然與全息技術(shù)效果類似,但它與真正的“全息投影”還相差甚遠(yuǎn)。
1862年,由科學(xué)家約翰·佩珀?duì)柊l(fā)現(xiàn)的“佩珀?duì)柣孟蟆保≒epperGhost)原理,是目前常用的“偽全息”技術(shù)。在舞臺(tái)前呈45度角放置了一塊透明玻璃,表演者在舞臺(tái)下進(jìn)行表演。將燈光打在舞臺(tái)下的表演者身上,然后透過玻璃便可以把表演者的影像再現(xiàn)在舞臺(tái)上的特定區(qū)域,猶如憑空出現(xiàn)的“鬼影”一樣。
什么是全息投影?全息投影作為一種無需配戴眼鏡的3D技術(shù),主要是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像,使觀眾可以看到立體的虛擬人物。
步是利用干涉原理記錄物體光波信息,也就是拍攝過程。被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點(diǎn)的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強(qiáng)度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片。
第二步是利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,也就是成像過程。全息圖猶如一個(gè)復(fù)雜的光柵,在相干激光照射下,一張正弦型全息圖的衍射光波可給出兩個(gè)象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現(xiàn)的圖像立體感強(qiáng),具有真實(shí)的視覺效應(yīng)。