多媒體電子沙盤可以說是各種沙盤種類的總稱,每個(gè)沙盤種類都離不開多媒體技術(shù),這多媒體技術(shù)中就包括了互動技術(shù)、投影技術(shù)等;電子也就是所謂的的電子設(shè)備,如:觸控體機(jī)、燈光、計(jì)算機(jī)等;而沙盤就是模型,可以有也可以沒有。多媒體電子沙盤可以說是集合了文字、圖片、視頻、動畫、解說等信息的同時(shí)(也就是三位數(shù)字內(nèi)容),也賦予了沙盤模型更加生動的內(nèi)涵,更好地詮釋設(shè)計(jì)規(guī)劃者的理念和模型這種藝術(shù)作品。在功能上力求簡潔、;在多媒體效果上力求生動逼真;在操作上互動上也力求簡潔、準(zhǔn)確、方便、條理清晰??梢詰?yīng)用在樓盤展示、城市規(guī)劃館、展館、旅游景區(qū)、交通道、工程等等
在進(jìn)行古建筑模型設(shè)計(jì)的時(shí)候,主要的是要把握總體關(guān)系。所謂的把握總體關(guān)系就是根據(jù)古建筑模型的風(fēng)格,從宏觀上控制選擇、制作工藝及制作深度等諸要素。在把握總體關(guān)系的時(shí)候,還要根據(jù)建筑設(shè)計(jì)的局部進(jìn)行考慮。因?yàn)?,一個(gè)古建筑模型從總體上看都是由若干個(gè)點(diǎn)、線、面進(jìn)行不同的組合二形成。但從局部看,造型上就存在有個(gè)體差異。而這種個(gè)體差異會制約著建筑模型制作工藝和材料的選定。所以在進(jìn)行古建筑模型設(shè)計(jì)的時(shí)候,要注意結(jié)合局部的個(gè)體差異進(jìn)行綜合考慮。
建筑沙盤模型的制作主要是通過微縮實(shí)體的方法來描繪出實(shí)體的結(jié)構(gòu)造型,以及實(shí)體在整體地貌中的風(fēng)格特征,同時(shí)一些建筑師也可以通過沙盤模型的制作來將自己的建筑思想轉(zhuǎn)化為具體的實(shí)物形象。
建筑沙盤模型的制作不單單可以讓觀眾形象地了解到地產(chǎn)中各類建筑的外貌以及周圍環(huán)境的風(fēng)格特點(diǎn),同時(shí)也方便了地產(chǎn)從業(yè)者更好地向客戶銷售并促成合作。
建筑沙盤模型主要應(yīng)用于哪些領(lǐng)域:小區(qū)住宅模型、單個(gè)戶型模型、個(gè)性別墅模型、標(biāo)志性的建筑模型、商業(yè)構(gòu)造模型;公共建筑設(shè)施模型、城市規(guī)劃、環(huán)境景觀模型以及一些橋梁建筑模型等等。
地形沙盤模型制作:
1.地形沙盤模型的主要應(yīng)用于哪些機(jī)構(gòu):政府、國土資源、軍事、公安、道路交通、水利工程以及旅游等。
2.地形沙盤模型制作與建筑沙盤模型制作原理相似,也是用微縮實(shí)體的手法來表現(xiàn)地形的環(huán)境特征。在地形沙盤模型中你可以看到與大自然相關(guān)的山形、水體、樹木以及道路曲折蜿蜒情況等。地形沙盤模型主要用于傳達(dá)地形數(shù)據(jù),使人們能夠通過地形沙盤模式的微觀角度來了解到真實(shí)世界中的宏觀景象。