在沙盤模型制作過(guò)程中,需要注意以下幾個(gè)方面:
1. 色彩與質(zhì)感:過(guò)于依賴電腦效果圖可能會(huì)限制創(chuàng)意。電腦效果圖中的色彩是連續(xù)變化的光影效果,而模型上的色彩和質(zhì)感與之不同。因此,參考電腦效果圖時(shí)應(yīng)關(guān)注色彩搭配,實(shí)際制作則需依靠模型制作者的審美和技巧。
2. 燈光配置:應(yīng)根據(jù)場(chǎng)景特點(diǎn)來(lái)設(shè)置。例如,住宅區(qū)建筑和水景可以使用暖色調(diào),而常綠樹背景則適合使用冷光源。路燈和庭院燈應(yīng)統(tǒng)一規(guī)劃,以某種規(guī)律排列,以突出整體
互動(dòng)投影沙盤和多媒體電子沙盤都是現(xiàn)代展示展覽行業(yè)中常用得沙盤種類,互動(dòng)投影沙盤是在傳統(tǒng)沙盤的基礎(chǔ)上、利用投影及設(shè)備把制作好的三維內(nèi)容投射在沙盤模型上,然后利用觸摸技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)互動(dòng)。多媒體電子沙盤可以包括很多種類,其中也包括互動(dòng)投影沙盤的部分,人們相同的是都是用投影技術(shù)來(lái)展示內(nèi)容,不同的是多媒體電子沙盤的展示種類眾多,所采用的技術(shù)、設(shè)備都要比互動(dòng)投影沙盤多的多。
在進(jìn)行古建筑模型設(shè)計(jì)的時(shí)候,主要的是要把握總體關(guān)系。所謂的把握總體關(guān)系就是根據(jù)古建筑模型的風(fēng)格,從宏觀上控制選擇、制作工藝及制作深度等諸要素。在把握總體關(guān)系的時(shí)候,還要根據(jù)建筑設(shè)計(jì)的局部進(jìn)行考慮。因?yàn)椋粋€(gè)古建筑模型從總體上看都是由若干個(gè)點(diǎn)、線、面進(jìn)行不同的組合二形成。但從局部看,造型上就存在有個(gè)體差異。而這種個(gè)體差異會(huì)制約著建筑模型制作工藝和材料的選定。所以在進(jìn)行古建筑模型設(shè)計(jì)的時(shí)候,要注意結(jié)合局部的個(gè)體差異進(jìn)行綜合考慮。
在生活中我們可以看到許多不同類型的沙盤模型,無(wú)論是在房地產(chǎn)售樓處還是大型展覽廳,或者是在網(wǎng)絡(luò)視頻中,我們都會(huì)對(duì)沙盤模型帶來(lái)的無(wú)論是視覺(jué)上的還感官觸覺(jué)上的便利產(chǎn)生依賴。我們通過(guò)制作相應(yīng)的沙盤模型,使得原本巨大或者巨小的外觀全景皆可以被我們盡收眼底。