現(xiàn)代社會(huì)的牌技已經(jīng)形成了一種牌類文化,一種藝術(shù),撲克牌的藝術(shù),很多人都在追求,也有很多的牌技高手,他們幾乎達(dá)到了控制54張撲克牌的水平,想要什么就是什么,想變什么就變什么,不過(guò)這些功夫,是要幾十年的時(shí)間才能練出來(lái)的,可一些賭博的人就想利用這種技巧去贏錢,于是很多牌技培訓(xùn)班就誕生了, 牌技是一種藝術(shù),不是賭博的工具,希望大家都認(rèn)清這點(diǎn)
麻將機(jī)早由日本率先發(fā)明、生產(chǎn),上個(gè)世紀(jì)九十年代初由日本少量原裝進(jìn)口到中國(guó),因?yàn)橹袊?guó)市場(chǎng)龐大,麻將機(jī)行業(yè)進(jìn)入快速發(fā)展期并形成龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。麻將機(jī)由初傳入中國(guó)的30號(hào)小牌逐漸成功的改革成38、40、46甚至52號(hào)的大牌。麻將機(jī)行業(yè)興起之時(shí)單口機(jī)占據(jù)主流,主要由雀友生產(chǎn),后來(lái)四口機(jī)占據(jù)主流。
麻將機(jī)早由日本率先發(fā)明、生產(chǎn),上個(gè)世紀(jì)九十年代初由日本少量原裝進(jìn)口到中國(guó),因?yàn)橹袊?guó)市場(chǎng)龐大,麻將機(jī)行業(yè)進(jìn)入快速發(fā)展期并形成龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。麻將機(jī)由初傳入中國(guó)的30號(hào)小牌逐漸成功的改革成38、40、46甚至52號(hào)的大牌。麻將機(jī)行業(yè)興起之時(shí)單口機(jī)占據(jù)主流,主要由雀友生產(chǎn),后來(lái)四口機(jī)占據(jù)主流。
撲克玩法主要有:斗地主,升級(jí),梭哈,21點(diǎn),鋤大地等,世界上的是德州撲克,每年一屆的WSOP世界撲克系列賽吸引了世界各國(guó)的職業(yè)玩家,華裔在此項(xiàng)賽事中也有驕人戰(zhàn)績(jī)。 許多國(guó)家都把反映本國(guó)文化、民俗和風(fēng)貌的有代表性的畫面印在撲克上。這種花式撲克將知識(shí)性、娛樂(lè)性、觀賞性融為一體,歷史、人物、風(fēng)光、建筑、文學(xué)、藝術(shù)、動(dòng)植物、教育等等無(wú)所不包,堪稱小百科全書,深受廣大撲克牌愛(ài)好者和收藏者的歡迎。消費(fèi)者在用撲克進(jìn)行娛樂(lè)的同時(shí),既增長(zhǎng)了知識(shí),又得到了一次次美的享受。