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麻將機早由日本率先發(fā)明、生產(chǎn),上個世紀九十年代初由日本少量原裝進口到中國,因為中國市場龐大,麻將機行業(yè)進入快速發(fā)展期并形成龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。麻將機由初傳入中國的30號小牌逐漸成功的改革成38、40、46甚至52號的大牌。麻將機行業(yè)興起之時單口機占據(jù)主流,主要由雀友生產(chǎn),后來四口機占據(jù)主流。
戰(zhàn)神麻將機的發(fā)展也面臨一些挑戰(zhàn)。首先是市場競爭的壓力。隨著戰(zhàn)神麻將機的受歡迎程度逐漸提升,越來越多的廠商涌入市場,推出各類競爭產(chǎn)品。要在激烈的競爭中保持地位,戰(zhàn)神麻將機需要不斷創(chuàng)新和提升自身的品質。其次是用戶需求的多樣化。不同的玩家有不同的需求和喜好,戰(zhàn)神麻將機需要不斷研究市場需求,提供更多元化的游戲模式和功能。