牌具種類:
撲克,麻將,筒子杠,牌九,骰子,麻將機(jī),斗牛,全自動(dòng)遙控程序麻將機(jī)等等。
解密:
單人現(xiàn)場(chǎng)操作鏡頭筒子分析儀、一對(duì)一牌具、全能感應(yīng)撲克、撲克單人分析儀、白光麻將撲克及無(wú)線發(fā)射微型鏡頭掃描設(shè)備,單人操作麻將機(jī),撲克機(jī),單人操作筒子分析儀,單人操作雷達(dá)感應(yīng)語(yǔ)音筒子,高科技色子,麻將程序機(jī),普通撲克學(xué)控牌器。
閃電控牌類產(chǎn)品:控牌器,控牌衣,控牌錢包,控牌桌等多種。
1:高科技形成原因:
改革開放以來(lái),深圳、廣州、上海為主要的經(jīng)濟(jì)開發(fā)區(qū)域,主要以高科技的電子產(chǎn)品為主。他們以自動(dòng)語(yǔ)音系統(tǒng)、自動(dòng)掃描系統(tǒng)、自動(dòng)儲(chǔ)蓄系統(tǒng)等應(yīng)用的各個(gè)領(lǐng)域的產(chǎn)品。經(jīng)過不同行業(yè)的精英的多次開發(fā)而變成各種不同行業(yè)的電子產(chǎn)品系列的高科技產(chǎn)品
2:應(yīng)用領(lǐng)域:魔術(shù)
現(xiàn)在的舞臺(tái)道具非常之多,魔術(shù)的道具開始遍布市場(chǎng)。很多用來(lái)作為精彩游戲,競(jìng)技比賽等。在不同的道具上有不同的魔術(shù)產(chǎn)品,這些產(chǎn)品再實(shí)戰(zhàn)的玩法種演變或者二次開發(fā)成的牌具系列的高科技產(chǎn)品。
3:市場(chǎng)需求:
因?yàn)槭袌?chǎng)上的多種需求,在牌具這塊的產(chǎn)品不斷的研發(fā)和生產(chǎn)。改進(jìn)了以往的多種弊端和不足,從而吸引了大批愛好者的追捧。在市場(chǎng)的推動(dòng)下,在牌具這塊產(chǎn)品的要求下,不斷的來(lái)研發(fā)和生產(chǎn)出的高科!
麻將機(jī)早由日本率先發(fā)明、生產(chǎn),上個(gè)世紀(jì)九十年代初由日本少量原裝進(jìn)口到中國(guó),因?yàn)橹袊?guó)市場(chǎng)龐大,麻將機(jī)行業(yè)進(jìn)入快速發(fā)展期并形成龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。麻將機(jī)由初傳入中國(guó)的30號(hào)小牌逐漸成功的改革成38、40、46甚至52號(hào)的大牌。麻將機(jī)行業(yè)興起之時(shí)單口機(jī)占據(jù)主流,主要由雀友生產(chǎn),后來(lái)四口機(jī)占據(jù)主流。
飛針麻將機(jī)的智能化特點(diǎn)也是其一大亮點(diǎn)。它可以根據(jù)玩家的習(xí)慣和喜好,自動(dòng)調(diào)整游戲難度和節(jié)奏,讓玩家在輕松愉悅的氛圍中享受游戲帶來(lái)的樂趣。此外,該麻將機(jī)還配備了高清顯示屏和音響系統(tǒng),使得游戲畫面更加清晰、音效更加逼真,為玩家?guī)?lái)了身臨其境的游戲體驗(yàn)。