配音、配樂(lè):為動(dòng)畫(huà)附加音響效果,增強(qiáng)整體氣勢(shì)。
后期合成:對(duì)動(dòng)畫(huà)片段按預(yù)先腳本進(jìn)行編排,加入并測(cè)試后終輸出動(dòng)畫(huà)正片。
此外,三維動(dòng)畫(huà)制作還涉及到軟件如3DS Max、Maya等的使用,以及動(dòng)畫(huà)制作軟件如AE(After Effects)等的應(yīng)用。掌握這些軟件的操作技巧對(duì)于提高三維動(dòng)畫(huà)的制作效率和質(zhì)量至關(guān)重要。
三維動(dòng)畫(huà)又稱(chēng)3D動(dòng)畫(huà),它不受時(shí)間、空間、地點(diǎn)、條件、對(duì)象的限制,運(yùn)用各種表現(xiàn)形式把復(fù)雜、抽象的節(jié)目?jī)?nèi)容、科學(xué)原理、抽象概念等用集中、簡(jiǎn)化、形象、生動(dòng)的形式表現(xiàn)出來(lái)。
SoftImage
SoftImage初是一款歷史悠久、功能強(qiáng)大的工作站上應(yīng)用的三維造型、繪圖、動(dòng)畫(huà)軟件,對(duì)于動(dòng)畫(huà)的制作尤其擅長(zhǎng),SoftImage在動(dòng)畫(huà)制作中可以借助于大量的動(dòng)畫(huà)輔助工作完成令人驚異的效果,作品中的元素栩栩如生,相信大家都對(duì)《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍形象記憶尤深,這就是使用SoftImage工具創(chuàng)作的動(dòng)畫(huà)中及具代表性之一。同樣的,SoftImage也越來(lái)越多的被游戲開(kāi)發(fā)人員所接受,當(dāng)然同樣是因?yàn)槠涞男阅芩鶝Q定的。
電器3D動(dòng)畫(huà)制作的流程1.需求分析:明確動(dòng)畫(huà)制作的目的和受眾,了解產(chǎn)品的特點(diǎn)和賣(mài)點(diǎn),確定動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格和調(diào)性。
2.概念設(shè)計(jì):根據(jù)需求分析,設(shè)計(jì)出動(dòng)畫(huà)的整體風(fēng)格和視覺(jué)效果,包括場(chǎng)景、角色、道具等。
3.三維建模:利用三維建模軟件,根據(jù)概念設(shè)計(jì)創(chuàng)建出場(chǎng)景、角色和產(chǎn)品的三維模型。
建模過(guò)程中需要注重細(xì)節(jié)和真實(shí)感的表現(xiàn)。
4.動(dòng)畫(huà)制作:在三維模型的基礎(chǔ)上,進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的制作。
包括骨骼綁定、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、制作等步驟。
動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中需要注重節(jié)奏感和動(dòng)態(tài)表現(xiàn)。
5.后期合成:將動(dòng)畫(huà)片段、音效、配樂(lè)等元素進(jìn)行合成,調(diào)整色彩、光影等效果,終輸出成一部完整的電器3D動(dòng)畫(huà)。