前期創(chuàng)意策劃:這是三維動(dòng)畫制作的起點(diǎn),涉及到根據(jù)動(dòng)畫劇本進(jìn)行腳本設(shè)計(jì)和規(guī)劃,明確整體效果、主場景表現(xiàn)和鏡頭運(yùn)動(dòng)軌跡等。
建模:根據(jù)前期設(shè)計(jì),使用三維建模軟件創(chuàng)建角色、場景和道具的模型。模型應(yīng)盡可能細(xì)致,以豐富場景變化。
動(dòng)畫設(shè)置:在基本模型完成后,調(diào)整攝影機(jī)動(dòng)畫以符合腳本設(shè)計(jì)和表現(xiàn)方向,然后設(shè)定其他物體動(dòng)畫。
配音、配樂:為動(dòng)畫附加音響效果,增強(qiáng)整體氣勢。
后期合成:對動(dòng)畫片段按預(yù)先腳本進(jìn)行編排,加入并測試后終輸出動(dòng)畫正片。
此外,三維動(dòng)畫制作還涉及到軟件如3DS Max、Maya等的使用,以及動(dòng)畫制作軟件如AE(After Effects)等的應(yīng)用。掌握這些軟件的操作技巧對于提高三維動(dòng)畫的制作效率和質(zhì)量至關(guān)重要。
SoftImage
SoftImage初是一款歷史悠久、功能強(qiáng)大的工作站上應(yīng)用的三維造型、繪圖、動(dòng)畫軟件,對于動(dòng)畫的制作尤其擅長,SoftImage在動(dòng)畫制作中可以借助于大量的動(dòng)畫輔助工作完成令人驚異的效果,作品中的元素栩栩如生,相信大家都對《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍形象記憶尤深,這就是使用SoftImage工具創(chuàng)作的動(dòng)畫中及具代表性之一。同樣的,SoftImage也越來越多的被游戲開發(fā)人員所接受,當(dāng)然同樣是因?yàn)槠涞男阅芩鶝Q定的。
LED產(chǎn)品3D三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作是一個(gè)復(fù)雜而精細(xì)的過程。
通過明確目標(biāo)和需求、建立3D模型、材質(zhì)貼圖與燈光設(shè)置、動(dòng)畫設(shè)計(jì)以及后期合成與渲染等步驟,可以制作出真實(shí)可信、生動(dòng)有趣的LED產(chǎn)品3D三維動(dòng)畫。
這種動(dòng)畫形式不僅能夠提升產(chǎn)品的知名度和銷售量,還能夠讓觀眾更好地了解產(chǎn)品的特點(diǎn)和優(yōu)勢。