大家是否知道麻將是什么時(shí)候開始興起的呢?這個(gè)很多朋友可能就不知道了,其實(shí)麻將在唐宋時(shí)期就已經(jīng)開始慢慢的產(chǎn)生了雛形,在唐宋時(shí)期麻將被稱之為葉子戲。再在后面經(jīng)過歷朝歷代不斷的演變,后就發(fā)展成為了現(xiàn)在的這種樣式。當(dāng)然也有人說麻將可能發(fā)展的歷史會(huì)更早,比如在我國歷史上,殷商時(shí)期就發(fā)明了一種小游戲叫做博戲,這種小游戲可能就是早的麻將雛形,只不過當(dāng)時(shí)由于材料比較落后,那個(gè)時(shí)候用到的道具僅僅只是樹葉。
在牌具市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)中,與其他牌具市場(chǎng)主體相比,我們牌具公司要求平等的牌具市場(chǎng)主體,按照等價(jià)服務(wù)原則,根據(jù)牌具市場(chǎng)的流向性和客戶的需求性,向牌具市場(chǎng)提供相對(duì)應(yīng)的產(chǎn)品。促進(jìn)整個(gè)牌具市場(chǎng)合理流動(dòng),實(shí)現(xiàn)結(jié)構(gòu)架置優(yōu)化的高科技產(chǎn)品。根據(jù)牌具市場(chǎng)的需求,決定牌具市場(chǎng)主體必須擁有明晰界定的獨(dú)立性品牌。牌具產(chǎn)品作為我公司的一種形態(tài),其質(zhì)量品質(zhì)完全符合現(xiàn)在牌具市場(chǎng)的要求,這必然是我公司成為牌具市場(chǎng)主體的重要原因。與其他牌具市場(chǎng)主體相論,我公司的優(yōu)點(diǎn)顯然略勝一籌。
撲克不僅有紙制的,還有許多其他材質(zhì)的。有景泰藍(lán)包金的撲克、金箔銀箔做的撲克、水晶撲克、瑪瑙撲克、象牙撲克、象骨撲克、牛角牛骨撲克、竹制撲克、有機(jī)玻璃撲克、玻璃鋼撲克……這些撲克牌都是用來收藏的,很少用來打。比如瑪瑙撲克、象牙象骨撲克、牛角牛骨撲克雖然都被做成了麻將的形狀,但玩的時(shí)候還是撲克的玩法。另外還有許多異型撲克,如圓形、圣誕樹形、鞋形、三角形、雪人形……
麻將機(jī)早由日本率先發(fā)明、生產(chǎn),上個(gè)世紀(jì)九十年代初由日本少量原裝進(jìn)口到中國,因?yàn)橹袊袌?chǎng)龐大,麻將機(jī)行業(yè)進(jìn)入快速發(fā)展期并形成龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。麻將機(jī)由初傳入中國的30號(hào)小牌逐漸成功的改革成38、40、46甚至52號(hào)的大牌。麻將機(jī)行業(yè)興起之時(shí)單口機(jī)占據(jù)主流,主要由雀友生產(chǎn),后來四口機(jī)占據(jù)主流。