1:高科技形成原因:
改革開放以來(lái),深圳、廣州、上海為主要的經(jīng)濟(jì)開發(fā)區(qū)域,主要以高科技的電子產(chǎn)品為主。他們以自動(dòng)語(yǔ)音系統(tǒng)、自動(dòng)掃描系統(tǒng)、自動(dòng)儲(chǔ)蓄系統(tǒng)等應(yīng)用的各個(gè)領(lǐng)域的產(chǎn)品。經(jīng)過(guò)不同行業(yè)的精英的多次開發(fā)而變成各種不同行業(yè)的電子產(chǎn)品系列的高科技產(chǎn)品
2:應(yīng)用領(lǐng)域:魔術(shù)
現(xiàn)在的舞臺(tái)道具非常之多,魔術(shù)的道具開始遍布市場(chǎng)。很多用來(lái)作為精彩游戲,競(jìng)技比賽等。在不同的道具上有不同的魔術(shù)產(chǎn)品,這些產(chǎn)品再實(shí)戰(zhàn)的玩法種演變或者二次開發(fā)成的牌具系列的高科技產(chǎn)品。
3:市場(chǎng)需求:
因?yàn)槭袌?chǎng)上的多種需求,在牌具這塊的產(chǎn)品不斷的研發(fā)和生產(chǎn)。改進(jìn)了以往的多種弊端和不足,從而吸引了大批愛(ài)好者的追捧。在市場(chǎng)的推動(dòng)下,在牌具這塊產(chǎn)品的要求下,不斷的來(lái)研發(fā)和生產(chǎn)出的高科!
玩牌雖然說(shuō)是娛樂(lè),但是有時(shí)候輸了難免心痛,因?yàn)槲覀兤綍r(shí)很辛苦加班賺的錢,輸了也會(huì)難受,但是如果您喜歡打牌,又經(jīng)常會(huì)輸,這就有些不可思議了,為什么這樣說(shuō)呢,因?yàn)閱螒{手氣打牌不可能每次都輸?shù)模欢ㄓ腥嗽谟酶呖萍籍a(chǎn)品和你打,而你還是傻乎乎的憑自己的牌技和別人的高科技玩,要記住一定,任何時(shí)候人腦的計(jì)算速度都沒(méi)有電腦快,現(xiàn)在高科技的產(chǎn)品五花八門,各種手機(jī)掃描儀,各種鏡頭,各種透視產(chǎn)品,讓你防不勝防,所以憑手氣和牌技的贏錢的時(shí)代過(guò)去了,現(xiàn)在是高科技時(shí)代,要與時(shí)俱進(jìn),與時(shí)代同步,才可以贏取財(cái)富,共創(chuàng)未來(lái)!
麻將是一種中國(guó)古代發(fā)明的博弈游戲,牌類娛樂(lè)用具,用竹子、骨頭或塑料制成的小長(zhǎng)方塊,上面刻有花紋或字樣,每副136張(有的地區(qū)74張)南方麻將多八個(gè)花牌,分別是春夏秋冬,梅竹蘭菊,共計(jì)144張。不同地區(qū)的游戲規(guī)則稍有不同。麻將的牌式主要有“餅(文錢)”、“條(索子)”、“萬(wàn)(萬(wàn)貫)”等。在古代,麻將大都是以骨面竹背做成,可以說(shuō)麻將牌實(shí)際上是一種紙牌與骨牌的結(jié)合體。與其他骨牌形式相比,麻將的玩法為復(fù)雜有趣,它的基本打法簡(jiǎn)單,容易上手,但其中變化又極多,搭配組合因人而異,因此成為中國(guó)歷史上一種能吸引人的博戲形式之一。
在明代馬吊牌盛行的同時(shí),由馬吊牌又派生出一種叫“紙牌”的戲娛用具。紙牌開始共有60張。斗紙牌時(shí),四人各先取十張,以后再依次取牌、打牌。一家打出牌,兩家乃至三家同時(shí)告知,以得牌在先者為勝。這些牌目及玩法就很像今天的麻將牌了。這種牌戲在玩的過(guò)程中始終默不作聲,所以又叫默和牌。
2017年4月,國(guó)際智力運(yùn)動(dòng)聯(lián)盟宣布,麻將正式成為世界智力運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。