通常牌具分析儀由很多高手合力創(chuàng)造,這是新研制效果,高科技牌具文娛商品,在任何場(chǎng)合、任何光線都能夠運(yùn)用,不受捆綁、介面友善、可預(yù)設(shè)玩法,自個(gè)做莊時(shí)能夠操控拿到大點(diǎn)的牌,操作簡(jiǎn)略。因?yàn)轶w積小,隱蔽性高,技術(shù)性強(qiáng),知道的人少,用的人更少。分析儀只需一個(gè)極點(diǎn)纖細(xì)又極點(diǎn)蔭蔽的感應(yīng)主機(jī)即可獨(dú)立結(jié)束知點(diǎn)效果,任何的通常牌都可在霎時(shí)間即可分分出大點(diǎn)或小點(diǎn),生死門(mén)等。通常分析儀放置在身體上適合的方位。別人洗牌,切牌,準(zhǔn)備發(fā)牌(準(zhǔn)備,是準(zhǔn)備發(fā)牌)。此時(shí),通常牌具分析儀自動(dòng)分分出哪一家大小,霎時(shí)間結(jié)束,無(wú)需協(xié)作操作。
撲克是流行全世界的一種可娛樂(lè)可賭博的紙質(zhì)玩具。因其玩法不同,故俗稱為紙牌、萬(wàn)六、媽九等,稱謂不一。其標(biāo)準(zhǔn)名稱撲克是poker的音譯。
關(guān)于撲克牌的起源還不能完全確定,不過(guò)一般認(rèn)為是由法國(guó)塔羅牌演變而成。
早期的撲克牌很可能是在14世紀(jì)末葉由埃及傳入歐洲的。
15世紀(jì)時(shí)通常把K當(dāng)成是的牌,A則是小的牌。將A(ACE)當(dāng)成、2當(dāng)成小的方式可能是從十八世紀(jì)晚期法國(guó)大革命后才開(kāi)始的?,F(xiàn)今國(guó)內(nèi)一般則是以鬼牌、2次之、A為第三大、后接K的打法。
“鬼牌”(JOKER)是美國(guó)的發(fā)明,然后隨著撲克一起傳回歐洲。
麻將,人們玩弄于股掌的小玩意兒,用它噼啪砌方城的聲音為任何一個(gè)中國(guó)城市的人們所熟悉——然而,在麻將初誕的時(shí)候,它曾被視為“國(guó)粹”、視為中國(guó)“國(guó)民性”具體而微的代表,二十世紀(jì)初期它還漂洋過(guò)海,在英美等地發(fā)展,在1930年代左右蔚為風(fēng)潮,在加利福尼亞的海邊,美國(guó)女人們泡在游泳池里打麻將度日。對(duì)于她們來(lái)說(shuō),這種滑溜溜的消磨時(shí)間的小玩意,交織著異國(guó)情調(diào)的浪漫,也是中國(guó)古老智慧的菁華,中國(guó)文化的象征。
在麻將牌背面上的貼面層含有磁鐵等可以和磁力吸引的東西,正面沒(méi)有,(磁力大小是吸環(huán)對(duì)麻將牌的背面時(shí)能吸引起來(lái),而對(duì)麻將牌的正面由于有一定的厚度,使力量減弱,不足以吸起麻將;實(shí)際上靠的是電磁鐵,普通的麻將是不能使用的),牌在一個(gè)傾斜的圓盤(pán)上隨盤(pán)轉(zhuǎn)動(dòng),牌上升到高處時(shí),背面向上的牌被洗牌桶上的磁圈吸住,并隨磁圈旋轉(zhuǎn)并送至輸送槽,并在機(jī)頭處由疊推電機(jī)推成墩子,由鏈桿推走,正面向上的牌則繼續(xù)在盤(pán)上轉(zhuǎn)動(dòng),槽上的牌被疊成雙后由推桿按數(shù)分配送往四面。圓盤(pán)上有一條小彈簧把牌翻撥,使正面的牌翻向下,以背面向上而被磁圈吸住,直到后所有的牌都被送到槽上帶走。四面的牌夠數(shù)后,由人操縱操作盤(pán)上的升降按鈕,牌下面的托板將四面疊好的牌送出臺(tái)面。