公司在上色時(shí)應(yīng)該注意的細(xì)節(jié):
一:噴漆上色時(shí),要注意被噴物和噴漆上色罐的角度和距離。一般被噴物與噴漆上色罐的夾角在30-50度之間,噴色距離在300mm左右為宜。
二:具體操作時(shí)應(yīng)采取少量多次噴漆上色的原則,每次噴漆上色間隔時(shí)間一般在2-4min。
三:雨季或氣溫較低時(shí),應(yīng)適當(dāng)?shù)匮娱L間隔時(shí)間。
四:在進(jìn)行大面積噴漆上色時(shí),每次噴漆上色的順序應(yīng)交叉進(jìn)行,即遍由上至下,第二遍由左至右,第三遍再由上至下依次轉(zhuǎn)換,直至達(dá)到理想的效果。
五:在噴漆上色時(shí),被噴面一定要水平放置,以防漆層過厚而出現(xiàn)流掛現(xiàn)象。
沙盤模型底盤制作有哪些內(nèi)容:
1、制作標(biāo)簽以標(biāo)簽的形式標(biāo)記出該模型的比例、指北針、項(xiàng)目名稱、制作團(tuán)隊(duì)或作者。有時(shí)也可能會(huì)有附加的解說詞或關(guān)鍵說明詞。需要注意的是,所有出現(xiàn)在模型底盤上的文字或符號(hào)都是整個(gè)模型中的一部分, 都要考慮到它們的******性和放置位置所形成的構(gòu)成美感。
2、確立底盤的規(guī)格及樣式底盤的尺寸并非隨意確定,需要根據(jù)模型主體及環(huán)境的總尺寸來進(jìn)行設(shè)計(jì)。通常,為了使模型主體從整體中突顯出來以及構(gòu)圖美觀,模型中的建筑主體及周圍環(huán)境配景和底盤的邊緣都會(huì)有一定的間隔, 間隔距離的大小可根據(jù)具體模型確定。
有時(shí),在模型主體、周邊環(huán)境和底盤邊緣留一小段間隔,以體現(xiàn)構(gòu)圖的完整。有時(shí),建筑主體和底盤各邊緣的間隔很大,以表現(xiàn)特有場地中的建筑或有意突出建筑主體。
3、底盤的標(biāo)高示意在模型制作中,底盤所示意的海拔高度通常為+0.00m↓下的結(jié)構(gòu)時(shí),底盤上的建筑及環(huán)境模型按照正常標(biāo)高進(jìn)行制作,當(dāng)遇到表現(xiàn)地面以下的結(jié)構(gòu)時(shí),需要將底盤的對應(yīng)位置切開,將地面以下的內(nèi)容與底盤進(jìn)行固定和粘貼,以表現(xiàn)地面以下的內(nèi)容。
例如,地基、地下景觀、 下沉廣場、地下軌道交通、地下建筑等。隨意設(shè)置底盤海拔高度在實(shí)際制作中并不可取,如確實(shí)需要時(shí),應(yīng)該對底盤所表示的標(biāo)高做出明顯標(biāo)注。
4、了解主體材料重量首先需要了解并預(yù)估建筑主體及周邊環(huán)境所使用材料的大概重量,以便確定選擇什么樣的材料和工藝制作底盤。
以上內(nèi)容***是對沙盤模型底盤制作有哪些內(nèi)容的介紹了,不相同的沙盤模型底盤原料都不相同,主要以鞏固而又輕便為好?,F(xiàn)在制造底盤常選用的木質(zhì)多為輕型板、三合板、多層板等。通常學(xué)生的課程工作或工業(yè)模型底盤能夠選用一些輕型板、密度板,按其尺寸切割后運(yùn)用,作為展現(xiàn)的建筑模型的底盤應(yīng)選用一些原料好且有必定強(qiáng)度的資料制造,通常選用多層板或有機(jī)玻璃板。
建筑沙盤模型的制作有著很多不同的類型,特點(diǎn)也不同。大的建筑沙盤模型可以模擬山川地貌,可以作為軍事指揮來用,小的建筑沙盤模型,可以作為小區(qū)的規(guī)劃演示,房地產(chǎn)的樓盤展示等等,在制作這些建筑沙盤模型都應(yīng)用到了那些技術(shù)?
建筑沙盤模型制作
模型擁有獨(dú)特的多媒體系統(tǒng)制作,多媒體的運(yùn)用大大促進(jìn)了人們對傳統(tǒng)建筑模型的欣賞采用電子芯片將項(xiàng)目介紹配合背景音樂制作成與模型融為一體的操控系統(tǒng),使參觀者更加清楚的了解本項(xiàng)目。
數(shù)字沙盤采用投影儀系統(tǒng)與建筑模型的結(jié)合,運(yùn)用投影儀的燈光可對項(xiàng)目模型的路網(wǎng)關(guān)系,建筑體系,產(chǎn)生魔幻般的光影效果。再加上模型本身的led冷光源系統(tǒng),可將一個(gè)普通的建筑模型轉(zhuǎn)變成一個(gè)魔幻的空間。
獨(dú)有的電路制作,可將模型中不同的電路系統(tǒng)分區(qū)制作,分區(qū)控制。創(chuàng)新研制的電路制作,可將模型的內(nèi)部燈光效果加以逼真展現(xiàn)。設(shè)計(jì)的分層編程控制器,已經(jīng)完全取代了傳統(tǒng)意義上的建筑模型燈光控制系統(tǒng),提升了建筑模型的燈光效果。
采用多項(xiàng)獨(dú)有的高科技電動(dòng)模型技術(shù),可將汽車、火車、輪船、齒輪轉(zhuǎn)動(dòng)等動(dòng)感效果逼真表現(xiàn)。
除擁有常規(guī)水面制作方法,獨(dú)創(chuàng)開發(fā)的微型封閉式真水系統(tǒng)和利用光的折射原理制作的動(dòng)感水面,可生動(dòng)、直觀的表現(xiàn)海洋、江河、湖泊、溪流水道、噴泉等不同水體的真實(shí)效果。
以上是建筑沙盤模型制作所用到的技術(shù),建筑沙盤模型是表現(xiàn)實(shí)體建筑的一個(gè)重要載體,能夠很好的反映出項(xiàng)目的規(guī)劃前景,對環(huán)境的再現(xiàn)和整體氛圍的營造能力逐漸成為其他任何形式難以比擬的表現(xiàn)手段。
建筑模型中燈光系統(tǒng)的組成部分:
1、建筑內(nèi)部效果燈
采用低電壓燈泡,配合半透明的建筑材料,安裝在建筑物內(nèi)部,產(chǎn)生萬家燈火的晚間效果。根據(jù)建筑物的尺寸和結(jié)構(gòu),每個(gè)建筑物內(nèi)部可放置1-5個(gè)內(nèi)部效果燈。
2、建筑外部效果燈
采用各顏色高亮度聚光發(fā)光二極管,其發(fā)出的光束投射在建筑物的外表,以營造五光十色的節(jié)日夜晚氣氛。根據(jù)建筑物的尺寸和結(jié)構(gòu),每個(gè)建筑外部可放置2-10個(gè)外部效果燈。
3、街道效果燈
采用橙色微型發(fā)光二極管,模擬出車水馬龍的大街小巷。主要安裝于街道兩側(cè)的路燈燈桿模型上。
4、水系效果燈
采用冷色發(fā)光二極管或低電壓燈泡,配合半透明的水面材料,可以突出展示城市水系迷人風(fēng)采。安裝于河流湖泊水面之下。
5、頂置照明燈
按包裝與模型頂部支架上,為整個(gè)模型提供均勻的采光照明。
6、頂置追光投射燈
在安裝于模型頂部的支架上獨(dú)立展區(qū)的四角,在每個(gè)展區(qū)放置4只追光投射燈,從而即可在根據(jù)控制計(jì)算機(jī)發(fā)出的控制命令自動(dòng)調(diào)整投射的方向,從4個(gè)方向投射到某一建筑或某一區(qū)域之上,突顯該建筑或區(qū)域。