牌具的發(fā)展和現(xiàn)狀. 牌具生活化,牌具脫下神秘的外衣,定位于普通百姓之后,尤其是適合個(gè)體間傳播與表演的近景牌具的風(fēng)靡,令我們文化娛樂生活變得更加豐富,更加精彩。讓你的生活不再一層不變。從牌具的思維學(xué)會(huì)新的思考方式.帶給身邊的人無比的愉悅。牌具已脫離特殊性的表演領(lǐng)域,正逐步進(jìn)入您的生活.影響到方方面面。一個(gè)空前巨大的市場(chǎng)空間基于中國(guó)龐大的牌具消費(fèi)市場(chǎng)。一個(gè)嶄新的消費(fèi)娛樂概念正在中國(guó)悄然升起。
牌具有著十分廣泛的社會(huì)認(rèn)識(shí)群體。 1 牌具本身是一種可視性強(qiáng),欣賞性強(qiáng),互動(dòng)性強(qiáng)懸念性強(qiáng)的特殊藝術(shù),牌具藝術(shù)歷史悠久,千年傳承、其本身就有著十分廣泛的社會(huì)認(rèn)知基礎(chǔ)。 2 牌具的精彩在于它的變幻莫測(cè)和不可思議,總能牽動(dòng)人們的求知欲與新奇感去揭開它的神秘面紗而從中得到不可預(yù)計(jì)的決樂和驚喜。 3 .對(duì)未知奧秘的沖動(dòng),好奇是全人類共有的基本特征,正是由于人類存在對(duì)未知奧秘的好奇這一秉性,牌具才具有其他任何藝術(shù)門類無法去比擬的認(rèn)知人群,試問從您身邊的幾歲小孩到幾十歲的老人,誰會(huì)不知道牌具,誰又不被牌具的神奇所吸引。 牌具市場(chǎng)需求分析: 一直以來,幾乎所有的人都聽說或欣賞過牌具,對(duì)于未知的秘密都未能解開誰人不想親自表演,體驗(yàn)牌具的魅力,體會(huì)智慧的創(chuàng)造力來給身邊的人帶來快樂和無與倫比的想象力.在歐美國(guó)家近似瘋狂的牌具產(chǎn)品,帶給所有的人不可替代的智慧,驚說,快樂,驚喜。對(duì)此我們對(duì)不同年齡層的吸引程度和消費(fèi)需求,對(duì)市場(chǎng)大眾進(jìn)行了長(zhǎng)期的市場(chǎng)調(diào)研。
升級(jí) 4人參加,對(duì)家相對(duì)而坐。每人抓一張牌,誰的牌點(diǎn)多誰先起牌。一般從2打起,誰先起到2并亮,圈就歸他打,這2的花色就是本圈的主牌。每人抓到12張牌,余下6張歸亮牌者換牌,把不重要的6張?jiān)倏巯拢ㄓ袝r(shí)規(guī)定要將底牌和扣下的底牌給其他3人看),隨后開始出牌。出牌完了,若對(duì)方得80分,或80分以上,就算你方下臺(tái),下一圈歸你的下一家打;若對(duì)方得100分或超過100分,對(duì)方則升一級(jí),如原來打4,則改為打5;若對(duì)方得到120分,則可升兩級(jí)。但對(duì)方若未得80分,你方就贏了此圈,下一圈則繼續(xù)打;若對(duì)方未得40,則你方贏了此圈并升一級(jí),即由打2改為打3。你方打時(shí),若對(duì)方?jīng)]有得分,就叫打了對(duì)方的“光頭”,你方升兩級(jí),原來打3,下圈可打5。若后一次出牌,對(duì)方有主牌且比你方大,則“摳底”,你方下臺(tái),下一圈歸對(duì)方打。若對(duì)方面上的分超過40,又摳到了底,則加升一級(jí),如原來打5,則升打到6。依次往后打,誰先打到A,誰方獲勝。
程序麻將機(jī)安裝步驟 安裝:先把機(jī)架放到合適位置,抬起主機(jī)并且把主機(jī)電腦箱上缺口的角對(duì)準(zhǔn)機(jī)架的相應(yīng)缺口位置,將機(jī)架上的電源線頭放入主機(jī)電腦箱中心孔內(nèi)(請(qǐng)注意不要壓住電源線),對(duì)好螺絲孔位上緊4個(gè)M6*16聯(lián)接螺釘。電源線聯(lián)接:卸下電腦箱側(cè)板,取出電源線頭和開關(guān)輸入線頭,相接插,蓋好側(cè)板輸入線頭,相接插,蓋好側(cè)板。水平調(diào)整:調(diào)整機(jī)腳四個(gè)可調(diào)地腳螺釘,使麻將機(jī)桌面水平。安裝外框和壓框: 木結(jié)構(gòu)外框: 兩端定位銷對(duì)準(zhǔn)面板支承架上的定位孔,推入并往下輕壓,依次完成。 塑料結(jié)構(gòu)外框:任意上好一側(cè)外框緊固螺釘,接著上相鄰一側(cè)的外框,接口對(duì)接好后輕壓,使接口吻合,上緊螺釘,依次完成。 壓框:依次對(duì)接好四條邊框,壓在桌面上。 1 主機(jī) 2 骰子盒 3 壓框 4 外框 5 連接螺釘 6 機(jī)架 7 地腳螺釘。