在我們生活當(dāng)中,牌具利用好了,會(huì)給我們的生活帶來快樂,帶來滿足;但如果沒有利用好牌具,就很有可能給我們的生活帶來災(zāi)難,帶來痛苦。這樣的例子在我們身邊并不罕見,牌具就是這樣的一個(gè)技術(shù),它可以作為正義的力量幫助很多人脫離苦海,但也可以被一些人所利用,助紂為虐,終不但害了自己,還有可能給自己的親人都帶來麻煩。
現(xiàn)在人們的生活水平逐漸提高,不再像以前那樣每天為填飽肚子而發(fā)愁,生活條件好了,人們就會(huì)在業(yè)余時(shí)間找些娛樂項(xiàng)目來豐富自己的生活,常見的便是玩牌了。特別是逢年過節(jié),玩牌的歡樂之聲到處可見。有些玩家為了能讓自己玩的更好,開始學(xué)習(xí)牌具,牌具作為實(shí)戰(zhàn)中的一種道具,有著很強(qiáng)的殺傷力。在一起玩牌的幾個(gè)人,即使是經(jīng)驗(yàn)再豐富的玩牌高手,在懂牌具的人面前也會(huì)顯得無能為力,要相信技術(shù)的力量,用在牌桌上也是極其準(zhǔn)確的一句總結(jié)。
牌具作為玩牌中取勝的法寶,讓更多的人感受到了它的魅力,也正因?yàn)檫@樣,有些人有了高科技牌具之后,依仗自己有高超的牌技,就不再認(rèn)真的工作,不再照顧家庭,而是沉迷于玩牌之中。廣州牌具公司認(rèn)為牌技的確可以給玩家?guī)砀蟮氖斋@,更多的取勝機(jī)會(huì),但它作為一種技術(shù),牌技是欲壑難填的,沒有境界是沒有邊界的,總會(huì)有更高的牌技高手,天外有天,人外有人,沒有任何一個(gè)人是有力的,就像電影中的那些故事情節(jié),往往認(rèn)為自己所向有力的時(shí)候,就會(huì)遇到克星,后讓自己身敗名裂,一無所有。
所以當(dāng)我們學(xué)會(huì)使用牌具的時(shí)候,一定要正確認(rèn)識(shí)自己的牌技,讓牌具給自己和大家?guī)砜鞓罚拖衲g(shù)那樣,給人以神秘感,不能因?yàn)樽约河辛伺凭呔退翢o忌憚的奔波于各個(gè)牌桌之間。牌技是正能量的藝術(shù).它能幫助我們解開牌局的奧秘。使大家公開知道其中道理。這樣懂的人越多的話。這樣會(huì)使越來越多的人打牌回到正常公平竟技娛樂。
世界上出現(xiàn)牌具早的國家就是中國,古代中國的牌具叫牌九,馬吊,到后來發(fā)展到了各種各樣的玩法規(guī)則等,后來中國周邊國家紛紛模仿出了新式的牌具,如日本麻將,朝鮮麻將,德州撲克等,后來出現(xiàn)歐美等國紙質(zhì)的撲克。
天下各牌友各同仁一起回顧牌具發(fā)展歷史,展望我們美好的未來,祝牌友們百戰(zhàn)百勝,祝同仁們紅紅火火-------回顧過去:
1990年9月,全國枚由車削法生產(chǎn)的紅外隱形眼鏡問世,開辟了戴隱形眼鏡識(shí)別撲克麻將牌九的新紀(jì)元。紅外線的工作原理是通過一個(gè)光電元件將大氣層的電離輝光放大幾萬倍,從而看清楚目標(biāo)。
1997年9月全國例由碗底裝針孔鏡頭的監(jiān)控碗杯問世。
1998年5月監(jiān)控盤碟問世
2000年6月白光隱形眼鏡問世。
2001年3月全國首瓶感應(yīng)藥水面世。
2002年11月副幾何麻將研制成功。
2004年:研制出"幾何麻將",開啟肉眼識(shí)別的新紀(jì)元。
2005年:自動(dòng)分析"公式電腦分析系統(tǒng)"面世。
2006年:電腦筒子牌九掃描分析儀上市。
2006年:推出可邊玩邊做,無需配戴眼鏡的"航空藥膏"。
2007年:一秒麻將、色差麻將粉墨登場(chǎng)。
2007年:"語音同子"讀一層研制成功。
2008年5月:加速步伐,推出"語音同子"讀雙層升級(jí)版;
2008年6月:同子、牌九后臺(tái)感應(yīng)系統(tǒng)上市;
2008年8月:全自動(dòng)同子探測(cè)器震撼登場(chǎng)
2008年9月:新疆萬勝牌具"一秒撲克"橫空出世
2008年12月:代單人操作問世;
2009年2月:第二代;第三代入續(xù)面世產(chǎn)品性能不段升級(jí)。
2009年月:第四代入續(xù)面世產(chǎn)品性能不段升級(jí)。
2010年3月:第五、六代單人操作撲克分析儀閃亮登場(chǎng)。
2010年9月廣州東莞地區(qū)陸續(xù)出現(xiàn)了多家大型牌具研發(fā)生產(chǎn)基地,組成為了全國的牌具批發(fā)市場(chǎng)。
2011年10月成功研發(fā)出一對(duì)一遠(yuǎn)距離感應(yīng)鏡頭,對(duì)高科技牌具的發(fā)展起到了里程碑意義。
2010年11月:第5代單人操作分析儀,第八代單人操作分析儀
2012年2月以廣州為中心形成了全國性的牌具銷售網(wǎng)絡(luò)。其中包括不限于:廣州、東莞、深圳、漳州、長沙、上海、杭州、北京、成都等城市。
一:抓牌不看,抓齊再看
一些玩牌者習(xí)慣于邊抓牌邊理牌。這種方法欠好,原因是簡單讓對(duì)手一開始就窺伺到你的牌姿,由于你在收拾擺放過程中,現(xiàn)已透露出某種信息。別的,由于精力會(huì)集有理牌上,很可能會(huì)多抓牌或少抓牌,構(gòu)成相公,大多數(shù)相公牌都是發(fā)生在起手抓牌上。正確的方法應(yīng)該是起完手牌后,再疾速閱讀牌姿。對(duì)牌姿有一個(gè)整體的形象,然后伺機(jī)理牌。
二:九摸不和牌,再摸防炮牌,麻將自摸技巧
當(dāng)開盤后抓牌抓到第九張牌前后的時(shí)分,這是一個(gè)分界點(diǎn)。通常狀況下,聽牌的狀況呈現(xiàn)了,場(chǎng)上呈現(xiàn)了風(fēng)險(xiǎn)局勢(shì)。在抓牌出牌的時(shí)分,腦筋中必定要有險(xiǎn)牌認(rèn)識(shí),出牌要穩(wěn)重。實(shí)戰(zhàn)中,失手點(diǎn)炮了,本人卻混然不覺,反而驚訝,以為難以想象。所以,見九防險(xiǎn),這是經(jīng)歷。
三:底牌六孤張,和牌無期望
打麻將當(dāng)起手底牌有六張以上孤張時(shí),通常狀況下,這把牌聽牌、和牌的期望幾乎是零。當(dāng)這種牌呈現(xiàn)的時(shí)分,要采納守勢(shì),穩(wěn)扎穩(wěn)打,謹(jǐn)防失手。
四:缺搭留熟,缺對(duì)留生
這是打麻將留牌的經(jīng)歷談。當(dāng)手中缺搭子的時(shí)分,留熟牌為好,當(dāng)手中缺對(duì)子的時(shí)分,留生牌為好。熟張易靠,生張易找。
五:舍牌三招,時(shí)辰記牢
打麻將舍牌有三個(gè)基本功,一是舍牌要蔭蔽,舍牌過程中,要蔭蔽目的,不能讓對(duì)手窺伺到你的做牌方向;二是舍牌會(huì)誘惑,經(jīng)過舍牌,制作圈套,蠱惑對(duì)手打出本人需求的牌;三是出牌考究操控,什么時(shí)分讓吃,什么時(shí)分讓碰,扣住什么牌,先出什么牌,后出什么牌,都要掌握尺度。
麻將是一種經(jīng)典的中國游戲,深受廣大玩家的喜愛。而現(xiàn)在,隨著科技的進(jìn)步,我們可以通過計(jì)算機(jī)程序來模擬麻將游戲,即麻將機(jī)。麻將機(jī)不僅可以幫助我們玩麻將,還能夠提升我們的麻將技巧。下面,我將詳細(xì)介紹如何通過程序麻將機(jī)提高麻將技巧。
首先,通過程序麻將機(jī),我們可以進(jìn)行反復(fù)練習(xí)。麻將是一種需要經(jīng)驗(yàn)和技巧的游戲,通過不斷的練習(xí),可以提升自己的技巧水平。而傳統(tǒng)的麻將需要人數(shù)齊全才能進(jìn)行,而且時(shí)間限制比較大。而通過程序麻將機(jī),我們可以隨時(shí)隨地進(jìn)行練習(xí),無論是空閑時(shí)間還是休息時(shí)間,都可以利用程序麻將機(jī)進(jìn)行練習(xí)。
其次,通過程序麻將機(jī),我們可以進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng)。傳統(tǒng)的麻將游戲需要面對(duì)的是真人對(duì)手,而通過程序麻將機(jī),我們可以與計(jì)算機(jī)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),計(jì)算機(jī)可以根據(jù)我們的操作進(jìn)行反饋和對(duì)策。這樣一來,我們可以通過與計(jì)算機(jī)的對(duì)戰(zhàn)來提高自己的戰(zhàn)略意識(shí)和技巧。在真正的麻將游戲中,我們很難找到一個(gè)合適的對(duì)手來練習(xí)。而通過戰(zhàn)神麻將機(jī),我們可以根據(jù)自己的水平選擇不同難度的對(duì)手來進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),從而提升自己的實(shí)力。
再次,通過程序麻將機(jī),我們可以通過分析對(duì)手的策略來提高自己的技巧。在真實(shí)麻將游戲中,我們面對(duì)的對(duì)手來自不同的背景和經(jīng)驗(yàn),每個(gè)人的打法都會(huì)有所不同。而通過程序麻將機(jī),我們可以通過分析計(jì)算機(jī)對(duì)戰(zhàn)時(shí)的操作和決策,來了解一些常見的對(duì)策和技巧。通過觀察計(jì)算機(jī)的操作,我們可以學(xué)習(xí)到一些常見的技巧和策略,從而提升自己的麻將水平。