因為相同的發(fā)牌順序,玩家是可以利用一些策略來去對付,并盡可能會地之中飛出某些優(yōu)勢。
加強對位置的把握。在游戲的早期階段,玩家是可以通過觀察對手的行為和牌力來迅速判斷對手的位置,然后再可以依據(jù)對手的位置你選適合的策略。
形象的修辭心理戰(zhàn)術(shù)。發(fā)牌順序會給玩家受到心理活動,玩家是可以通過觀察對手的表情、言語和舉止來推測對手的心理狀態(tài),并提出相對應(yīng)的決策,以得到心理優(yōu)勢。
再次,靈活應(yīng)變。相同的發(fā)牌順序會給玩家給了差別的局面和牌力,玩家是需要根據(jù)發(fā)牌情況決定策略,果斷地地變動贏錢大小、做決斷是否需要跟注或棄牌,以程度地發(fā)揮自己的牌力。
分析對手的行為模式。有點玩家在某種特定的發(fā)牌情況下可能會有單獨計算的行為模式,如搓牌、下注大小等,通過觀察對手的行為,玩家也可以推斷對手的牌力和策略,從而做出極其比較合理的決策。
多方面考慮多個因素。發(fā)牌順序并非是決定因素,玩家要將發(fā)牌順序與其他因素綜合考慮,如對手的技術(shù)水平、籌碼疊堆情況等,以結(jié)論更清楚的對手講。
全國其他牌技班流行的變牌方法,實際上都是靠偷牌換牌,而“新型撲克變點”不用偷牌,徹底打破了傳統(tǒng)的變牌模式,開創(chuàng)了一種全新的變牌技術(shù)。例如:用客戶自己帶來的撲克牌,由客戶從整付牌(54張)中抽出三張,交給我們牌技大師,其余51張由客戶抓在手中,我們牌技大師即可把三張牌中的任意一至二張變成自己想要的牌,使三張牌變成大牌。如2、3、5(零點)可變成2、3、4(九點),又如A、A、6(對大)可變成A、A、A(三條)等,當(dāng)然這只是以三張牌舉例而已,實際上適合2—5張的各種玩法,如兩張、三公、斗牛、金花、唆哈等。