規(guī)律一:牌面有三張牌在 5 個數(shù)以內(nèi)就有順子的可能。
例一:翻牌圈牌面 QsTh8d
牌面沒有同花的可能,且 QT8 5 個數(shù)以內(nèi) ( Q J T 9 8 因此可能的牌為順子,一玩家持有 J9
例二:轉(zhuǎn)機圈牌面 AhQsTd6c
三張大牌 AQT 五個數(shù)以內(nèi),有順子的可能,三張小牌 QT6 外在五個數(shù)以內(nèi),因此不會構(gòu)成順子。所以可能的牌是持有 JK 玩家,擁有的順子。
例三:河界圈牌面 As2dQdJc5h
AQJ 五個數(shù)之內(nèi), A25 五個數(shù)之內(nèi),因此有兩種可能的順子。玩家分別持有 TK 和 34
注意: T 和 5 組成順子的兩張關(guān)鍵牌,沒有一個順子不包含 T 或 5 如果手上沒有 T 和 5 同時臺面也沒有 T 和 5 那么就一定沒有順子
新手可以先玩單桌撲克比賽(Sit N Go ) 。玩單桌撲克比賽是多桌撲克比賽(Multi Table Tournament)的練習。策略大同小異,的區(qū)別是單桌比賽常常不用一個小時就比完了,而多桌比賽需要超過四個小時。新手可以參加各大在線撲克游戲室的免費撲克比賽(Freerolls)。
撲克比賽初期階段策略是:緊和兇。我開始玩撲克比賽的時候,曾經(jīng)幼稚地想,開始階段大小盲注都小,所以應該可以利用盲注便宜的機會在翻牌前多看看,以尋求更多機會,等到以后階段,盲注提高了,再玩得緊。但是實踐發(fā)現(xiàn),這是錯誤的!在各大世界撲克(無論是TJ,Doyle, Harrington, 還是Phil Gordon) 的德州撲克比賽書中,他們都強調(diào)這一點,撲克比賽初期階段要緊和兇。
麻將機智能程序操作系統(tǒng)是一款針對所有全自動麻將機自主研發(fā)的作弊產(chǎn)品,主要針功能有:免安裝,完美的手機操作系統(tǒng),簡便,簡捷,快速入手等優(yōu)勢。只要把軟件安裝到手機中,在(藍牙模式)下就可以實時控制麻將機,特別針對藍牙的麻將機效果更佳。針對一般的自動麻將機需要配合專用的手機才能達到效果,在(遠程模式)下開啟系統(tǒng)就能輕松掌控。系統(tǒng)支持自己選擇或編程玩法以及一些相關(guān)的程序設置。