或者說,它需要傳播知識。我們應該清楚意識到我們才剛剛開始接觸產(chǎn)品設計。你知道還有誰不了解產(chǎn)品設計嗎?除了產(chǎn)品設計師的所有人。 不幸的是,設計總是被單純地誤認為只關(guān)于美。人們總是說,“把它變得好看一點”。這是我們必須改變的看法。我們是用戶體驗的保護神,所以我們有職責來告訴我們周圍的人產(chǎn)品設計是什么,我們到底是做什么的,應該做什么。 當你招一個產(chǎn)品負責人時,你會因為他了解前后端開發(fā)知識、時間規(guī)劃、預算、業(yè)務價值、分析能力、管理能力而錄用他。那么,你也應該考慮聘請產(chǎn)品設計師。應聘者應該有著漂亮的作品集,但他們能不能成為你整個產(chǎn)品開發(fā)過程中的關(guān)鍵人物呢?一個的產(chǎn)品設計師了解一些動效、原型、開發(fā)、用研、交互和視覺設計知識。他們知道何時提供線框圖,何時提供像素級的高保真原型,何時使用動畫,何時使用原型。他們知道如何令人信服地陳述他們的解決方案。
要理解產(chǎn)品設計可以做什么,我們需要了解一個的產(chǎn)品設計師的組成,以及各組成部分協(xié)同時可以做些什么。 交互設計師會研究用戶的行為模式,并從無數(shù)的方案中找到一些特定的方式來解決預測過的用戶需求。這些人會比大多數(shù)人更快地創(chuàng)造和迭代解決方案。 視覺設計師會做所有你認為設計師應該做的事情。他們在正負空間中作畫,創(chuàng)造美麗的色彩。他們使用手繪板。他們會隨身帶著素描本。就是這些人刮起了iOS的擬物化設計潮流,又把iOS帶到了扁平設計潮流。 動效設計師則是很酷的那群人。如果你正在討論加載動畫或者頁面間漂亮的切換,那正是動效設計師的功勞。 用戶研究人員是用戶需求的真正支持者。他們深入了解客戶的想法。他們會提出各種問題,也會接受各種答案。用戶研究會尋根問底。對他們來說,用戶永遠是對的。 數(shù)據(jù)分析師是產(chǎn)品設計的科學家。他們掌管AB測試、實時驗收產(chǎn)品、收集和理解大量數(shù)據(jù)。他們需要找到事物的相關(guān)性和因果性。有了數(shù)據(jù),才能宣布真正的順利,而數(shù)據(jù)來自數(shù)百萬的用戶評審團。 原型設計師可以快速輕松地制作互動體驗。這是產(chǎn)品開發(fā)階段不可或缺的一部分。原型可以使我們能夠快速、便宜地測試我們的想法。在幾天甚至幾個小時內(nèi),從15個潛在的解決方案篩選到5個、3個。 業(yè)務策略師是那些需要回答“為什么我們真的這樣做?”的問題的人。他們決定著每個決策背后的商業(yè)價值。為了獲得所創(chuàng)造產(chǎn)品的終成功,你必須了解為什么要創(chuàng)造它。 傳統(tǒng)上,這些都是獨立的角色。當然現(xiàn)在也還是有這些獨立的角色存在。但是,它們也是一個的產(chǎn)品設計師的必要組成。 時代變化。特別是在科技行業(yè),擴展設計師的技能變得越來越重要,設計師們需要學習以前認為沒有用的技能,甚至是還不成熟的技能。
機械零件的設計常按下列步驟進行:1)擬定零件的計算簡圖; 2)確定作用在零件上的載荷;3)選擇合適的材料;4)根據(jù)零件可能出現(xiàn)的失效形式,選用相應的判定條件,確定零件的形狀和主要尺寸,應當注意,零件尺寸的計算值一般并不是終采用的數(shù)值,設計者還要根據(jù)制造零件的工藝要求和標準、規(guī)格加以圓整;5)繪制工作圖并標注必要的技術(shù)條件。 以上所述為設計計算。在實際工作中,也常采用相反的方式——校核計算。這時先參照實物(或圖紙)和經(jīng)驗數(shù)據(jù),初步擬定零件的結(jié)構(gòu)和尺寸,然后再用有關(guān)的判定條件進行驗算。還應注意,在一般機器中,只有一部分零件是通過計算確定其形狀和尺寸的,而其余的零件則僅根據(jù)工藝要求和結(jié)構(gòu)要求進行設計。
機械零件雖然有多種可能的失效形式,但歸納起來主要的為強度、剛度、耐磨性、穩(wěn)定性和溫度的影響等幾個方面的問題。對于各種不同的失效形式,相應地有各種工作能力判定條件。例如:當強度為主要問題時,按強度條件判定,即應力≤許用應力;當剛度為主要問題時,按剛度條件判定,即變形量≤許用變形量。 設計機械零件時,常根據(jù)一個或幾個可能發(fā)生的主要失效形式,運用相應的判定條件,確定零件的形狀和主要尺寸。