麻將運(yùn)動(dòng)不僅具有獨(dú)特的游戲特點(diǎn),而且具有集益智性、趣味性、博弈性于一體的運(yùn)動(dòng),魅力及內(nèi)涵豐富、底蘊(yùn)悠長(zhǎng)的東方文化特征,因而成為中國(guó)傳統(tǒng)文化寶庫(kù)中的一個(gè)重要組成部分。
麻將運(yùn)動(dòng)在中國(guó)廣大的城鄉(xiāng)十分普及,流行范圍涉及到社會(huì)各個(gè)階層、各個(gè)領(lǐng)域,已經(jīng)進(jìn)入到千家萬(wàn)戶,成為中國(guó)規(guī)模和影響力的智力體育活動(dòng)。麻將運(yùn)動(dòng)的客觀存在是當(dāng)今中國(guó)任何人都無(wú)法回避的現(xiàn)實(shí)。
作為一種中國(guó)傳統(tǒng)的文化現(xiàn)象,麻將運(yùn)動(dòng)確有其表現(xiàn)形式上的多元性。正因?yàn)槿绱耍腥苏J(rèn)為,麻將是中國(guó)傳統(tǒng)文化的一個(gè)重要組成部分,其獨(dú)特價(jià)值堪稱國(guó)之瑰寶;也有人深惡痛絕,認(rèn)為麻將是賭博之首,其罪惡程度幾與吸毒無(wú)異。
麻將與賭博并沒(méi)有必然聯(lián)系。新中國(guó)成立以后,賭博消失了,麻將卻在人們的業(yè)余文化生活中健康地存在了許多年。今天,當(dāng)有人用麻將作賭具的時(shí)候,其罪責(zé),當(dāng)不在麻將。桔生于淮南謂之桔,植于淮北謂之枳。事在人為。
麻將機(jī)早由日本率先發(fā)明、生產(chǎn),上個(gè)世紀(jì)九十年代初由日本少量原裝進(jìn)口到中國(guó),因?yàn)橹袊?guó)市場(chǎng)龐大,麻將機(jī)行業(yè)進(jìn)入快速發(fā)展期并形成龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。麻將機(jī)由初傳入中國(guó)的30號(hào)小牌逐漸成功的改革成38、40、46甚至52號(hào)的大牌。麻將機(jī)行業(yè)興起之時(shí)單口機(jī)占據(jù)主流,主要由雀友生產(chǎn),后來(lái)四口機(jī)占據(jù)主流。
一般來(lái)說(shuō),麻將機(jī)對(duì)應(yīng)遙控器,它們是一對(duì)一的關(guān)系,如遙控器A對(duì)應(yīng)的麻將機(jī)A,與麻將機(jī)對(duì)應(yīng)的遙控器BB,與普通空調(diào)遙控器不同,遙控器沒(méi)有麻將機(jī)AB。
但有些人仍然在想,做廣告,說(shuō)任何麻將機(jī)都可以使用一些普通的遙控器?事實(shí)上,有些技能是實(shí)現(xiàn)這些結(jié)果的前提。
(1)麻將機(jī)在程序上必須更受歡迎和普遍,比如 若為小麻將機(jī)制造商,高科技,三杰等。
(2)所謂遙控,其實(shí)需要手動(dòng)對(duì)麻將機(jī)做一些小的改動(dòng),讓程序適應(yīng)遙控。一般原理是這樣的,我就不多說(shuō)了。
只要你知道,正常的家庭麻將機(jī),就不會(huì)有這樣的問(wèn)題,我們和家人和朋友打麻將娛樂(lè),只是為了娛樂(lè)時(shí)間,促進(jìn)感情,其他邪惡的方式,這完全違背了打麻將的樂(lè)趣和本質(zhì)!