麻將運動不僅具有獨特的游戲特點,而且具有集益智性、趣味性、博弈性于一體的運動,魅力及內(nèi)涵豐富、底蘊悠長的東方文化特征,因而成為中國傳統(tǒng)文化寶庫中的一個重要組成部分。
麻將運動在中國廣大的城鄉(xiāng)十分普及,流行范圍涉及到社會各個階層、各個領(lǐng)域,已經(jīng)進(jìn)入到千家萬戶,成為中國規(guī)模和影響力的智力體育活動。麻將運動的客觀存在是當(dāng)今中國任何人都無法回避的現(xiàn)實。
正因為麻將牌具有很強的趣味性、娛樂性和益智性,因而很受人們的喜愛,流行很廣,影響很大。20年代初期,麻將牌不僅在亞洲盛行,而且還流行歐美。當(dāng)時出口的麻將牌,牌面上往往還有阿拉伯?dāng)?shù)字和英文字母。國外有許多詳細(xì)敘述麻將打法的書籍和研究麻將打法的雜志。日本等一些國家還有專門研究麻將牌的團(tuán)體以及定期舉辦全國性的麻將大賽。在歐美,把麻將視為體現(xiàn)東方情趣的古董,裝進(jìn)雕刻精致的盒子珍藏起來也不乏其人。隨著現(xiàn)代科學(xué)的發(fā)展,電子計算機的觸角已經(jīng)伸到生活的各個領(lǐng)域。有人開發(fā)出“麻將軟件”,人坐在計算機前,按動鍵盤,就可以同計算機打起“雀戰(zhàn)”,其樂無窮。
在中國,麻將牌在一個時期內(nèi)曾被打入冷宮。但現(xiàn)在已成了許多人的一種娛樂活動。退離休的老同志,有閑暇時打上幾圈,精神煥發(fā)。家庭里,逢年過節(jié),舉家團(tuán)聚,打幾圈麻將,也洋溢著節(jié)日的歡快。打麻將已成為一種普及的健康的娛樂活動。
一般來說,麻將機對應(yīng)遙控器,它們是一對一的關(guān)系,如遙控器A對應(yīng)的麻將機A,與麻將機對應(yīng)的遙控器BB,與普通空調(diào)遙控器不同,遙控器沒有麻將機AB。
但有些人仍然在想,做廣告,說任何麻將機都可以使用一些普通的遙控器?事實上,有些技能是實現(xiàn)這些結(jié)果的前提。
(1)麻將機在程序上必須更受歡迎和普遍,比如 若為小麻將機制造商,高科技,三杰等。
(2)所謂遙控,其實需要手動對麻將機做一些小的改動,讓程序適應(yīng)遙控。一般原理是這樣的,我就不多說了。
只要你知道,正常的家庭麻將機,就不會有這樣的問題,我們和家人和朋友打麻將娛樂,只是為了娛樂時間,促進(jìn)感情,其他邪惡的方式,這完全違背了打麻將的樂趣和本質(zhì)!