2008年5月:加速步伐,推出"語音同子"讀雙層升級版;
2008年6月:同子、牌九后臺感應系統(tǒng)上市;
2008年8月:全自動同子探測器震撼登場
2008年9月:新疆萬勝牌具"一秒撲克"橫空出世
2008年12月:代單人操作問世;
2009年2月:第二代;第三代入續(xù)面世產(chǎn)品性能不段升級。
2009年月:第四代入續(xù)面世產(chǎn)品性能不段升級。
2010年3月:第五、六代單人操作撲克分析儀閃亮登場。
2010年9月廣州東莞地區(qū)陸續(xù)出現(xiàn)了多家大型牌具研發(fā)生產(chǎn)基地,組成為了全國的牌具批發(fā)市場。
2011年10月成功研發(fā)出一對一遠距離感應鏡頭,對高科技牌具的發(fā)展起到了里程碑意義。
2010年11月:第5代單人操作分析儀,第八代單人操作分析儀
2012年2月以廣州為中心形成了全國性的牌具銷售網(wǎng)絡。其中包括不限于:廣州、東莞、深圳、漳州、長沙、上海、杭州、北京、成都等城市。
15世紀時通常把K當成是的牌,A則是小的牌。將A(ACE)當成、2當成小的方式可能是從十八世紀晚期法國大革命后才開始的?,F(xiàn)今國內一般則是以鬼牌、2次之、A為第三大、后接K的打法。
“鬼牌”(JOKER)是美國的發(fā)明,然后隨著撲克一起傳回歐洲。
想要隨時隨地就能知道牌大小的牌具產(chǎn)品,有很多不同形式的品質規(guī)格,也就是我們研發(fā)設計的分析儀主機是的牌具產(chǎn)品。它的使用價值遍布非常的廣泛,限制的條件幾乎是沒有的,因此對于分析儀牌具產(chǎn)品是非常受用的,是可以任意都能知道牌的大小。
將系統(tǒng)的本土化改進,得到了質的飛躍提升,不僅是做出了符合各大玩家用戶使用的高級UI,更是做到了軟硬結合的設計體系。人機交互的完美操作邏輯,界面是非常有思維的美觀整體規(guī)劃,一目了然,讓玩家們使用輸入極為便捷,對應不同的用戶,得到應有的需求。對于后期研發(fā)的牌具分析儀系統(tǒng)是極為純凈毫無瑕疵的設計,整個操作流程實戰(zhàn)體驗流暢。