麻將運(yùn)動(dòng)不僅具有獨(dú)特的游戲特點(diǎn),而且具有集益智性、趣味性、博弈性于一體的運(yùn)動(dòng),魅力及內(nèi)涵豐富、底蘊(yùn)悠長(zhǎng)的東方文化特征,因而成為中國(guó)傳統(tǒng)文化寶庫(kù)中的一個(gè)重要組成部分。
麻將運(yùn)動(dòng)在中國(guó)廣大的城鄉(xiāng)十分普及,流行范圍涉及到社會(huì)各個(gè)階層、各個(gè)領(lǐng)域,已經(jīng)進(jìn)入到千家萬(wàn)戶(hù),成為中國(guó)規(guī)模和影響力的智力體育活動(dòng)。麻將運(yùn)動(dòng)的客觀存在是當(dāng)今中國(guó)任何人都無(wú)法回避的現(xiàn)實(shí)。
作為一種中國(guó)傳統(tǒng)的文化現(xiàn)象,麻將運(yùn)動(dòng)確有其表現(xiàn)形式上的多元性。正因?yàn)槿绱?,有人認(rèn)為,麻將是中國(guó)傳統(tǒng)文化的一個(gè)重要組成部分,其獨(dú)特價(jià)值堪稱(chēng)國(guó)之瑰寶;也有人深?lèi)和唇^,認(rèn)為麻將是賭博之首,其罪惡程度幾與吸毒無(wú)異。
麻將與賭博并沒(méi)有必然聯(lián)系。新中國(guó)成立以后,賭博消失了,麻將卻在人們的業(yè)余文化生活中健康地存在了許多年。今天,當(dāng)有人用麻將作賭具的時(shí)候,其罪責(zé),當(dāng)不在麻將。桔生于淮南謂之桔,植于淮北謂之枳。事在人為。
麻將機(jī)早由日本率先發(fā)明、生產(chǎn),上個(gè)世紀(jì)九十年代初由日本少量原裝進(jìn)口到中國(guó),因?yàn)橹袊?guó)市場(chǎng)龐大,麻將機(jī)行業(yè)進(jìn)入快速發(fā)展期并形成龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。麻將機(jī)由初傳入中國(guó)的30號(hào)小牌逐漸成功的改革成38、40、46甚至52號(hào)的大牌。麻將機(jī)行業(yè)興起之時(shí)單口機(jī)占據(jù)主流,主要由雀友生產(chǎn),后來(lái)四口機(jī)占據(jù)主流。
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