牌具是什么? 很多人不明白牌具是什么,沒有接觸過牌具的人不會了解它的意思。其實所謂牌具就是各種各樣撲克牌麻將這些產(chǎn)品。 牌具從開始的簡單,使用難度大,到現(xiàn)在注入科技后。牌具的性能得到了大大大提高,使用者更加愛不釋手,因為在你打牌無助的時候,它會幫你度過一次次的風險,確保你每次都可以贏。 即使這樣還是有很多人沒有接觸過牌具,多聽說過又或者見過一次牌具的存在,但是很多人確選擇持懷疑的態(tài)度,根本不相信牌具真的能夠輕而易舉的幫助你打牌。
碼牌的絕招 實例2 作弊者在碼牌時集中“碼墩”。 這是作弊者常用的手法之一。作弊者在洗牌時有意將同一色的好牌洗到自己面前,接著再按特殊順序碼牌,這個手法在坐莊時玩弄危害極大。因為它一旦同擲骰子結合起來,就更為有效。 莊家擲出的骰子點數(shù)首先是五或九,即作弊者必須從自己面前的牌墻上開門取牌。然后,自己接著擲出對自己為有利的點數(shù),在上圖中,他若擲出五點再擲出二點即總數(shù)是七點時,就可以連抓兩手好牌。組成清一色極有可能。就算只抓到一手萬字,也可以決定其它三家的命運,因為四個六被他抓絕了。 至于怎樣才能擲出自己想要的點子,并非易事,這樣在擲骰子中就有了作弊病的人。他們在碼成圖中同類的牌型時,手腳卻十分麻利,搶先碼好,在別人尚未碼好看牌時,自己就已經(jīng)開始擲骰子,其實應該叫做擺放骰子,即乘人不注意時,將骰子擺成五點或九點,給人一種骰子是擲出來的假象。莊家碼墩子作弊打成“清一色”、“小七對”等大牌是容易的事,至于自摸和推倒和更是不在話下。 防止這種惡習的方法,除了翻過牌再洗牌碼之外,莊家應該等到其它三家都碼好牌再擲骰子,其他三家此時應起到監(jiān)督作用,以維護牌場規(guī)則。
打麻將技巧的三個基本原則 贏牌打麻將技巧有很多,我們不可能把每一個打麻將技巧都學會,但是有一些基本的打麻將技巧原則是一定要熟練運用的,我們一起來看一下打麻將技巧的三個基本原則! 一副麻將牌有144張,扣掉花牌8張,海底16張,在扣掉各家要拿走16張,海底能摸的牌就只剩下56張,也就是每個人平均只能再摸14張牌。在這14張的機會中要想辦法讓自己湊到胡牌,又要注意其它三家的動靜,在線上麻將有一個好處,就是玩家聽牌會出現(xiàn)聽牌的符號,但如果在真實世界中,其它牌友聽牌不見得會告訴你,所以更得要小心注意自己丟的牌會不會放槍,接下來先從我們一拿到牌該怎么應對來介紹。 (一)一手好牌 一開始就拿到好牌的人,可以先打生張牌造成對手吃、碰的情形例如中洞的2、5、8,都是在牌局一開始時玩家比較想要湊到的,如此可以加快自己的摸牌速度,而且能夠減少其它玩家以后吃、碰的機會,所以,如果看到其它玩家一開始不是丟字牌而是數(shù)字牌,就表示他的牌型可能不錯,千萬要小心提防,不然就是他不專心,出牌時間到了計算機自動幫他把牌打掉了^^” (二)感覺還ok 拿到中等牌的,也就是是牌型組合不太夠,沒有順子、對子像是1、2、4、8、8這樣需要進很多張牌的牌型,但是要湊的牌也不多,這種就可以不必急著拆牌或做牌,先跟打熟張,也就是上下家打什么就跟打什么,避免讓其它玩家有吃、碰牌的機會,在這期間看看有沒有進張的機會。但若牌組太多,可以先拆掉多余的偏張像是1、9,字牌等等。 (三)一看就不行 若牌真的太爛,一看到就覺得很不行,那就要以逼和為目的,想辦法讓本局流局,或是盡量不要放槍以求全身而退。不要想說自己手氣多好多好,一定可以湊到聽牌的牌型,這是打牌的禁忌之一;太相信自己手氣好。有所謂「千金難買早知道,萬般無奈想不到!」,打牌要沉的住氣,才有翻身的機會,越是沖動想要湊牌,就越有可能會放槍,所以一定要盡量跟打熟牌,扣住下家的牌,還有旺家的牌,讓他們打的不順,如果他們還有辦法自摸,那是天意,由不得你,如果造成其它家放槍,那你算是撿到,有道是:小輸為贏,不輸也是贏阿!
眾所周知,成和的牌鋪,是由一組麻將及另4組朋組(就子或刻子)所構成。這5組面子牌,就是和牌要素。那么,如何選擇面子牌這些朋組呢7? 我們先從構成面子牌的有利因素與不利因素來區(qū)別分析。如果按照價值高低和條件優(yōu)劣的順序來排話的,應展示為6個要素: (1)3張牌的復合面→(2) 搭子→(3) 嵌搭→(4) 對子→(5) 邊搭→(6)單張的中張牌。 不容分說,3張牌的復合面是組成面子牌朋組為有利的要素。如3、3、4索,6、6、8萬,2、3、3筒等,既可視為搭子,又町看成對子,一旦碰出發(fā)對組成刻,吃進便成就子。這樣的的牌組,可待牌較多,吃碰有6—10張牌的機會,容易構成朋組;其次是搭子,可以兩頭吃牌,可待牌的機會是8張牌。但是,搭子說一要素構成朋組的機會要將于3次牌的復合面,后者局限于吃上家一家牌的機會,而前者尚有碰三家牌的機遇;作為嵌搭,初學者似乎并不熱衷,往往認為不如對子有利。實際上,這是片面的,在面子牌的朋組里,嵌搭僅次于搭子,遠在對子之上。作為對子,可碰機會只有2張牌,萬一這2張可待牌中,一張尚在墻尾,不易揭出,另一張已由別家組成就子,那和以這個對于,除作死將頭之外,就別無他用了。字牌對于常常有兩家對死、互碰不出的情況。而嵌搭則不然,其組成面子牌的朋組機會多些,嵌檔可待牌即有4張在外,通常較易獲得,一些麻將高手在停張時,很少去叫兩對于對倒牌,寧肯拆一對子,留停嵌搭,結果成和率相當高。因此,嵌搭要素不容忽視。 相形之下,邊搭就遜色了。因為邊搭只限于數(shù)牌的1、2或8、9,除死等頭張3與7之處,較難形成好搭子與復合面子,除非進張1、2、 8、9的任意一張,組成對子,否則,邊搭多于兩個以上的話,這鋪牌實點戰(zhàn)意義上來說是極其不利的。誠然,在這里我們又把單張的中張的中張牌提出來了。由于中張牌的聯(lián)絡價值較大,容易組成搭子或嵌搭,不能輕易拋棄。有時,單張的中張牌可能比邊搭更稱得上是優(yōu)良面子哩!所以,中張牌和邊搭一樣,也列入了要素之列。