打麻將技巧的三個基本原則 贏牌打麻將技巧有很多,我們不可能把每一個打麻將技巧都學(xué)會,但是有一些基本的打麻將技巧原則是一定要熟練運(yùn)用的,我們一起來看一下打麻將技巧的三個基本原則! 一副麻將牌有144張,扣掉花牌8張,海底16張,在扣掉各家要拿走16張,海底能摸的牌就只剩下56張,也就是每個人平均只能再摸14張牌。在這14張的機(jī)會中要想辦法讓自己湊到胡牌,又要注意其它三家的動靜,在線上麻將有一個好處,就是玩家聽牌會出現(xiàn)聽牌的符號,但如果在真實(shí)世界中,其它牌友聽牌不見得會告訴你,所以更得要小心注意自己丟的牌會不會放槍,接下來先從我們一拿到牌該怎么應(yīng)對來介紹。 (一)一手好牌 一開始就拿到好牌的人,可以先打生張牌造成對手吃、碰的情形例如中洞的2、5、8,都是在牌局一開始時玩家比較想要湊到的,如此可以加快自己的摸牌速度,而且能夠減少其它玩家以后吃、碰的機(jī)會,所以,如果看到其它玩家一開始不是丟字牌而是數(shù)字牌,就表示他的牌型可能不錯,千萬要小心提防,不然就是他不專心,出牌時間到了計算機(jī)自動幫他把牌打掉了^^” (二)感覺還ok 拿到中等牌的,也就是是牌型組合不太夠,沒有順子、對子像是1、2、4、8、8這樣需要進(jìn)很多張牌的牌型,但是要湊的牌也不多,這種就可以不必急著拆牌或做牌,先跟打熟張,也就是上下家打什么就跟打什么,避免讓其它玩家有吃、碰牌的機(jī)會,在這期間看看有沒有進(jìn)張的機(jī)會。但若牌組太多,可以先拆掉多余的偏張像是1、9,字牌等等。 (三)一看就不行 若牌真的太爛,一看到就覺得很不行,那就要以逼和為目的,想辦法讓本局流局,或是盡量不要放槍以求全身而退。不要想說自己手氣多好多好,一定可以湊到聽牌的牌型,這是打牌的禁忌之一;太相信自己手氣好。有所謂「千金難買早知道,萬般無奈想不到!」,打牌要沉的住氣,才有翻身的機(jī)會,越是沖動想要湊牌,就越有可能會放槍,所以一定要盡量跟打熟牌,扣住下家的牌,還有旺家的牌,讓他們打的不順,如果他們還有辦法自摸,那是天意,由不得你,如果造成其它家放槍,那你算是撿到,有道是:小輸為贏,不輸也是贏阿!
眾所周知,成和的牌鋪,是由一組麻將及另4組朋組(就子或刻子)所構(gòu)成。這5組面子牌,就是和牌要素。那么,如何選擇面子牌這些朋組呢7? 我們先從構(gòu)成面子牌的有利因素與不利因素來區(qū)別分析。如果按照價值高低和條件優(yōu)劣的順序來排話的,應(yīng)展示為6個要素: (1)3張牌的復(fù)合面→(2) 搭子→(3) 嵌搭→(4) 對子→(5) 邊搭→(6)單張的中張牌。 不容分說,3張牌的復(fù)合面是組成面子牌朋組為有利的要素。如3、3、4索,6、6、8萬,2、3、3筒等,既可視為搭子,又町看成對子,一旦碰出發(fā)對組成刻,吃進(jìn)便成就子。這樣的的牌組,可待牌較多,吃碰有6—10張牌的機(jī)會,容易構(gòu)成朋組;其次是搭子,可以兩頭吃牌,可待牌的機(jī)會是8張牌。但是,搭子說一要素構(gòu)成朋組的機(jī)會要將于3次牌的復(fù)合面,后者局限于吃上家一家牌的機(jī)會,而前者尚有碰三家牌的機(jī)遇;作為嵌搭,初學(xué)者似乎并不熱衷,往往認(rèn)為不如對子有利。實(shí)際上,這是片面的,在面子牌的朋組里,嵌搭僅次于搭子,遠(yuǎn)在對子之上。作為對子,可碰機(jī)會只有2張牌,萬一這2張可待牌中,一張尚在墻尾,不易揭出,另一張已由別家組成就子,那和以這個對于,除作死將頭之外,就別無他用了。字牌對于常常有兩家對死、互碰不出的情況。而嵌搭則不然,其組成面子牌的朋組機(jī)會多些,嵌檔可待牌即有4張在外,通常較易獲得,一些麻將高手在停張時,很少去叫兩對于對倒牌,寧肯拆一對子,留停嵌搭,結(jié)果成和率相當(dāng)高。因此,嵌搭要素不容忽視。 相形之下,邊搭就遜色了。因?yàn)檫叴钪幌抻跀?shù)牌的1、2或8、9,除死等頭張3與7之處,較難形成好搭子與復(fù)合面子,除非進(jìn)張1、2、 8、9的任意一張,組成對子,否則,邊搭多于兩個以上的話,這鋪牌實(shí)點(diǎn)戰(zhàn)意義上來說是極其不利的。誠然,在這里我們又把單張的中張的中張牌提出來了。由于中張牌的聯(lián)絡(luò)價值較大,容易組成搭子或嵌搭,不能輕易拋棄。有時,單張的中張牌可能比邊搭更稱得上是優(yōu)良面子哩!所以,中張牌和邊搭一樣,也列入了要素之列。
根據(jù)牌勢確定戰(zhàn)略 起手配牌之后,首先要查看思索,果斷決定基礎(chǔ)牌的大體方針。換句話說,要認(rèn)真查視一番,作出和牌可能性大小的預(yù)測,然后決定留什么?舍什么? 人非神仙,對實(shí)戰(zhàn)中的牌勢預(yù)測,僅是大概的估計而已,因?yàn)閯e家的戰(zhàn)略往往會破壞或干擾你的戰(zhàn)略部署。如果手牌不濟(jì),滿鋪牌里除幾張字牌(或風(fēng)或箭)之外,多為邊張搭子和嵌張搭子,這樣的牌姿成和的可能性實(shí)在很小。照常規(guī)打法,只好逐張字牌打掉,摸進(jìn)和牌一旦有用,使余程可以接近叫停的話,當(dāng)然可以朝著和牌目標(biāo)邁進(jìn);但是假如目標(biāo)相距甚遠(yuǎn),則應(yīng)早下決心,這鋪牌決不向和牌目標(biāo)去努力。理牌時,緊守危險牌,看準(zhǔn)三位對家中無甚大番的一家去供牌,盡量使牌屋趨于平居(即失分較小),這種打法屬明智之舉。雖說打麻將本身以成和取勝為目的,但也不可忘記有不能和出的時候。一般高手參與牌戲,十回九勝的訣竅就在于此。當(dāng)牌勢不好時,寧肯不和,促成某家小和,那怕兩圈八把牌中,讓別家和出7把,失分不多,而自己做出大牌,成和一把,即得分有余。 其次,萬一起牌甚好,成和的可能性較大時,就須在理牌時加思索,考慮在什么時候以何種方法進(jìn)行和牌。例如是以平和方式好呢?還是對對和?清一色?等等。當(dāng)然,牌桌上要靈活掌握,當(dāng)“海”內(nèi)尸牌尚不多時,理牌后應(yīng)存心做牌,也就是朝高番分方向努力:如果近幾把牌的牌勢很好,和牌處于旺即可聚沙成塔,尋找成和捷徑,提高成和率,穩(wěn)操勝券,使得分屢屢上升?!凹业住焙窳?,做牌就愈加膽大了??傊?,配牌經(jīng)過考核,理牌時可按三種類型來制定不同戰(zhàn)略 (1)沒有叫??赡艿呐苿?; (2)接近停牌階段,界于可能與不可能成和的情況; (3)不僅容易停牌,且有成和之把握。
理牌的5項(xiàng)注意 (1)盡快做好理牌工作,并搶于別家舍牌之先,避免漏碰漏吃。起牌初時,也許理不徹底,基本可瀏覽大概,以免失誤。隨后在進(jìn)出張時逐步理順; (2)字牌放于中部,數(shù)牌放于兩旁,使每盤牌交替變換,決不養(yǎng)成單一習(xí)慣,或者相反處之。不過,盡量免得別家掌握規(guī)律,察穿牌勢; (3)手牌種類和數(shù)字不要按固定形式放置,須具有融貫性加以伸縮。吃碰一次,所余手牌次序可來回調(diào)整一次,以迷惑別家無法估測你的牌資; (4)為減少頭腦與眼睛疲勞,盡量采取自己讀數(shù)看牌習(xí)慣來理牌(順序自左至右或自右至左); (5)倘若拆搭或拆對舍牌之前,事先將兩張牌東西分開,避免舍去頭張,別人便知你下次將舍什么牌了。