讀牌技巧怎么運(yùn)用? 很多人都認(rèn)為讀牌就是認(rèn)牌,今天我們說(shuō)的另外一種方式是讀牌,這就是對(duì)手與隊(duì)友之間的牌型。相互之間進(jìn)行了解,這樣就能更好地打牌了??梢酝ㄟ^(guò)與對(duì)手之間的語(yǔ)言交流,不是那么明顯的那種,然后或者根據(jù)對(duì)方的面部表情以及手勢(shì)來(lái)判斷。 ? 像斗地主玩法,就需要隊(duì)友之間的相互配合,首先大家要注意,對(duì)手隊(duì)友之間的面目表情,千萬(wàn)不要被對(duì)手的一些錯(cuò)誤引導(dǎo),而導(dǎo)致打出錯(cuò)過(guò)的牌使隊(duì)友過(guò)不了。 ?? 還有就是,針對(duì)每個(gè)人都會(huì)分到13張撲克牌組成不同的類型,我們根據(jù)隊(duì)友前面打出的一張,或者一手牌就可以推出,他即將需要的是哪一手牌。 所以我們?cè)谕媾频臅r(shí)候,讀牌也是非常關(guān)鍵的一個(gè)因素,會(huì)讀牌的朋友玩牌就更更勝一籌,這樣能讓我們對(duì)玩牌贏的更多。
打麻將技巧的三個(gè)基本原則 贏牌打麻將技巧有很多,我們不可能把每一個(gè)打麻將技巧都學(xué)會(huì),但是有一些基本的打麻將技巧原則是一定要熟練運(yùn)用的,我們一起來(lái)看一下打麻將技巧的三個(gè)基本原則! 一副麻將牌有144張,扣掉花牌8張,海底16張,在扣掉各家要拿走16張,海底能摸的牌就只剩下56張,也就是每個(gè)人平均只能再摸14張牌。在這14張的機(jī)會(huì)中要想辦法讓自己湊到胡牌,又要注意其它三家的動(dòng)靜,在線上麻將有一個(gè)好處,就是玩家聽(tīng)牌會(huì)出現(xiàn)聽(tīng)牌的符號(hào),但如果在真實(shí)世界中,其它牌友聽(tīng)牌不見(jiàn)得會(huì)告訴你,所以更得要小心注意自己丟的牌會(huì)不會(huì)放槍,接下來(lái)先從我們一拿到牌該怎么應(yīng)對(duì)來(lái)介紹。 (一)一手好牌 一開(kāi)始就拿到好牌的人,可以先打生張牌造成對(duì)手吃、碰的情形例如中洞的2、5、8,都是在牌局一開(kāi)始時(shí)玩家比較想要湊到的,如此可以加快自己的摸牌速度,而且能夠減少其它玩家以后吃、碰的機(jī)會(huì),所以,如果看到其它玩家一開(kāi)始不是丟字牌而是數(shù)字牌,就表示他的牌型可能不錯(cuò),千萬(wàn)要小心提防,不然就是他不專心,出牌時(shí)間到了計(jì)算機(jī)自動(dòng)幫他把牌打掉了^^” (二)感覺(jué)還ok 拿到中等牌的,也就是是牌型組合不太夠,沒(méi)有順子、對(duì)子像是1、2、4、8、8這樣需要進(jìn)很多張牌的牌型,但是要湊的牌也不多,這種就可以不必急著拆牌或做牌,先跟打熟張,也就是上下家打什么就跟打什么,避免讓其它玩家有吃、碰牌的機(jī)會(huì),在這期間看看有沒(méi)有進(jìn)張的機(jī)會(huì)。但若牌組太多,可以先拆掉多余的偏張像是1、9,字牌等等。 (三)一看就不行 若牌真的太爛,一看到就覺(jué)得很不行,那就要以逼和為目的,想辦法讓本局流局,或是盡量不要放槍以求全身而退。不要想說(shuō)自己手氣多好多好,一定可以湊到聽(tīng)牌的牌型,這是打牌的禁忌之一;太相信自己手氣好。有所謂「千金難買早知道,萬(wàn)般無(wú)奈想不到!」,打牌要沉的住氣,才有翻身的機(jī)會(huì),越是沖動(dòng)想要湊牌,就越有可能會(huì)放槍,所以一定要盡量跟打熟牌,扣住下家的牌,還有旺家的牌,讓他們打的不順,如果他們還有辦法自摸,那是天意,由不得你,如果造成其它家放槍,那你算是撿到,有道是:小輸為贏,不輸也是贏阿!
眾所周知,成和的牌鋪,是由一組麻將及另4組朋組(就子或刻子)所構(gòu)成。這5組面子牌,就是和牌要素。那么,如何選擇面子牌這些朋組呢7? 我們先從構(gòu)成面子牌的有利因素與不利因素來(lái)區(qū)別分析。如果按照價(jià)值高低和條件優(yōu)劣的順序來(lái)排話的,應(yīng)展示為6個(gè)要素: (1)3張牌的復(fù)合面→(2) 搭子→(3) 嵌搭→(4) 對(duì)子→(5) 邊搭→(6)單張的中張牌。 不容分說(shuō),3張牌的復(fù)合面是組成面子牌朋組為有利的要素。如3、3、4索,6、6、8萬(wàn),2、3、3筒等,既可視為搭子,又町看成對(duì)子,一旦碰出發(fā)對(duì)組成刻,吃進(jìn)便成就子。這樣的的牌組,可待牌較多,吃碰有6—10張牌的機(jī)會(huì),容易構(gòu)成朋組;其次是搭子,可以兩頭吃牌,可待牌的機(jī)會(huì)是8張牌。但是,搭子說(shuō)一要素構(gòu)成朋組的機(jī)會(huì)要將于3次牌的復(fù)合面,后者局限于吃上家一家牌的機(jī)會(huì),而前者尚有碰三家牌的機(jī)遇;作為嵌搭,初學(xué)者似乎并不熱衷,往往認(rèn)為不如對(duì)子有利。實(shí)際上,這是片面的,在面子牌的朋組里,嵌搭僅次于搭子,遠(yuǎn)在對(duì)子之上。作為對(duì)子,可碰機(jī)會(huì)只有2張牌,萬(wàn)一這2張可待牌中,一張尚在墻尾,不易揭出,另一張已由別家組成就子,那和以這個(gè)對(duì)于,除作死將頭之外,就別無(wú)他用了。字牌對(duì)于常常有兩家對(duì)死、互碰不出的情況。而嵌搭則不然,其組成面子牌的朋組機(jī)會(huì)多些,嵌檔可待牌即有4張?jiān)谕猓ǔ]^易獲得,一些麻將高手在停張時(shí),很少去叫兩對(duì)于對(duì)倒牌,寧肯拆一對(duì)子,留停嵌搭,結(jié)果成和率相當(dāng)高。因此,嵌搭要素不容忽視。 相形之下,邊搭就遜色了。因?yàn)檫叴钪幌抻跀?shù)牌的1、2或8、9,除死等頭張3與7之處,較難形成好搭子與復(fù)合面子,除非進(jìn)張1、2、 8、9的任意一張,組成對(duì)子,否則,邊搭多于兩個(gè)以上的話,這鋪牌實(shí)點(diǎn)戰(zhàn)意義上來(lái)說(shuō)是極其不利的。誠(chéng)然,在這里我們又把單張的中張的中張牌提出來(lái)了。由于中張牌的聯(lián)絡(luò)價(jià)值較大,容易組成搭子或嵌搭,不能輕易拋棄。有時(shí),單張的中張牌可能比邊搭更稱得上是優(yōu)良面子哩!所以,中張牌和邊搭一樣,也列入了要素之列。
玩撲克牌可以使用哪些高科技牌具? 由于現(xiàn)在的科技技術(shù)發(fā)達(dá),所有的東西都是靠科技去延伸發(fā)展的,人類已經(jīng)在科技的帶領(lǐng)下習(xí)慣了對(duì)應(yīng)的生活模式。牌具產(chǎn)品同樣也跟上時(shí)代的步伐,以快速、、平穩(wěn)的要求去制作每一款針對(duì)撲克牌玩的游戲。 我們的產(chǎn)品都是經(jīng)過(guò)不斷地改制創(chuàng)新,用以現(xiàn)代為科技的技術(shù)相結(jié)合,才可以得到如今的成品。以往的產(chǎn)品逐漸都在被淘汰,正在漸漸被高科技品質(zhì)的項(xiàng)目所吞噬?,F(xiàn)代人都是往的成果進(jìn)行發(fā)展,因?yàn)榭萍家呀?jīng)給很多人帶來(lái)了方便,節(jié)省了很多的時(shí)間。而變牌系列和分析儀系列正在被人們所有接受,反響都是連連不斷的好評(píng)品質(zhì)。 針對(duì)變牌產(chǎn)品以變牌衣為例,操作換牌的時(shí)候是不會(huì)有響聲的,研發(fā)前都是考慮到了這個(gè)問(wèn)題,所以后期做了整改。沒(méi)有任何的瑕疵,變牌的效果可以達(dá)到1秒內(nèi)即可快速完成,直接簡(jiǎn)捷非常干凈利落的方式。在很多牌具中,對(duì)變牌衣是非常重視的,它的性是目前市面上使用率的,很多客戶情有獨(dú)鐘。 分析儀系列的產(chǎn)品,以TTK普通撲克牌分析儀來(lái)講述,研發(fā)的機(jī)芯軟件有著的強(qiáng)大功能,是很多現(xiàn)代機(jī)型不能夠比擬的上的品質(zhì)。對(duì)于玩過(guò)傳統(tǒng)機(jī)型的客戶都有深切的體會(huì)到,主機(jī)肯定是有很大的瑕疵的,但是我們今年改制的TTK普通撲克牌分析儀版的內(nèi)置元件以及系統(tǒng)軟件,報(bào)牌速度可以達(dá)到0.1秒的時(shí)間。