程序麻將機(jī)出現(xiàn)故障如何處理
故障1:開(kāi)機(jī)沒(méi)有反應(yīng),電源指示燈不亮。
處理方法:檢查推升的內(nèi)部結(jié)構(gòu)磁控的距離是否標(biāo)準(zhǔn)(2-3毫米)。
故障3:開(kāi)機(jī)時(shí),推頭無(wú)法閉合。
處理方法:檢查雙槽開(kāi)關(guān)的位置是否標(biāo)準(zhǔn)。
故障4:疊牌有時(shí)會(huì)不正常,會(huì)停掉,斷斷續(xù)續(xù)。
處理方法:檢查光控靈敏度是否正常。
故障5:骰子按鈕有效,但電機(jī)不轉(zhuǎn)。
處理方法:檢查骰子盤的微動(dòng)小電機(jī)是否脫落。
故障6:開(kāi)機(jī)鏈條停不下來(lái)。
處理方法:檢查鏈條光控和白色塑料套是否到位。
故障7:升牌板降不到位,麻將推不出來(lái)。
處理方法:檢查拉鉤是否斷裂,升降孔是否缺油。
故障8:上牌有碰擦。
處理方法:調(diào)整擋板和面板的平行度即可。
故障9:機(jī)器中間的骰子操作盤升不起來(lái)。
處理方法:打開(kāi)電器箱后,檢查升降電機(jī)上的法蘭螺絲是否脫落。
故障10:麻將牌的反面也能夠洗上來(lái)。
處理方法:檢查洗牌磁圈上的磁塊是否有貼反的。
故障11:四面的升降板有時(shí)會(huì)和桌面不平。
處理方法:檢查升降板兩邊的塑料頭是否斷裂,并檢查升降板下 面的搖臂是否垂直。
故障12:鏈條電機(jī)只能順轉(zhuǎn),不能倒轉(zhuǎn)。
處理方法:檢查主板上的電機(jī)接線是否有松動(dòng)或接觸不良。
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紅中麻將機(jī)的維護(hù)維修
機(jī)器檢測(cè)
先同時(shí)按下兩個(gè)升降鍵,然后打開(kāi)電源開(kāi)關(guān),松開(kāi)鍵后老莊指示燈亮即表示進(jìn)入測(cè)試。按任一骰子鍵改變測(cè)試號(hào)(老莊指示燈四個(gè)綠燈從左到右的亮滅組成測(cè)試號(hào),亮--1、滅--0。如四個(gè)綠燈從左到右為 “滅亮亮亮 ” 表示測(cè)試號(hào)0111,用以測(cè)試堵牌傳感器信號(hào))。選好測(cè)試號(hào)后按任一升降鍵確認(rèn),此時(shí)復(fù)位指示燈亮即可進(jìn)行該項(xiàng)測(cè)試,按任一升降鍵可退出該項(xiàng)測(cè)試進(jìn)入下一項(xiàng)測(cè)試。測(cè)試完后重新開(kāi)電才能進(jìn)入運(yùn)行狀態(tài)。
常見(jiàn)故障
1機(jī)器作牌速度偏慢超過(guò)80秒 故障原因:磁圈的位置不到位,轉(zhuǎn)盤膠條脫落,三角塊距離的調(diào)節(jié),入牌器的調(diào)節(jié),翻牌條的調(diào)節(jié),隔磁板與轉(zhuǎn)盤的高低調(diào)節(jié),機(jī)頭速度不正常,輸送槽有雜物,洗牌彈簧不好用,轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)速超前于磁圈。
2鏈條桿子卡在推牌板后面 故障原因:四方推牌桿的來(lái)回靈活程度, 四方壓牌板上毛條是否脫落, 拉伸彈簧是否已脫落或壞了 微動(dòng)開(kāi)關(guān)不靈活
3機(jī)頭卡牌的故障原因有:機(jī)頭與輸送槽的行程位置調(diào)節(jié)(一般機(jī)頭擋牌 板與輸送槽之間的距離為麻將牌對(duì)角線1毫米為較大),槽形光耦性能不良,K1機(jī)頭傳感器的感光距離偏長(zhǎng)(4#光感的感應(yīng)距離為10mm),電機(jī)齒輪損壞,機(jī)頭疊牌器與道板不平。機(jī)頭擋牌板與推牌板的位置調(diào)節(jié),一道班推牌滑塊不靈活退不到位,不銹剛壓牌片過(guò)低。
4、升牌臺(tái)與桌面不平 故障原因有:膠墊沒(méi)有放正確或升牌搖臂不垂直,螺絲松動(dòng),或者是擋牌鐵板過(guò)高或過(guò)低,面板支架螺絲松動(dòng),面板變形。
5、較后幾顆牌洗不上來(lái) 故障原因:彈簧脫落或牌不好,沒(méi)有磁,或者是磁圈電機(jī)位置的調(diào)節(jié),翻牌磁鐵磁性不好或是位置不好,磁圈和大盤是否同步,膠條脫落。
6、洗在桌面上的牌不整齊,比較散亂 故障原因:運(yùn)牌軌道的距離偏大,道板的整體螺絲松動(dòng)。推牌滑塊不太靈活
在洗牌過(guò)程中暗暗記住各種花色牌的位置。
打麻將時(shí)一般情況下是:邊洗牌、邊將牌背翻過(guò)來(lái),同時(shí)再將牌碼好,由于三者是同時(shí)進(jìn)行的,這樣,就給作弊提供了一個(gè)時(shí)機(jī),即他們可以記住哪些牌碼放在什么位置,如對(duì)家的牌墻“萬(wàn)字”多,自家的牌墻中“簡(jiǎn)子”多,下手的牌墻中 “條子”多而上手的牌墻中主要是些“字”牌。于是,他便掌握了大致分布狀況。如果從對(duì)家開(kāi)門拿牌,那么萬(wàn)字就有可能較為均勻地分布在各家手中,這樣他就能夠有針對(duì)性地根據(jù)所剩牌墻中的“筒子”、“條子”來(lái)做牌,和牌也就比較容易。無(wú)論怎樣洗牌,各種牌子的分布很難均勻,總會(huì)出現(xiàn)某一個(gè)位置某種牌相對(duì)集中的情況,而且在洗牌時(shí)利用翻牌的機(jī)會(huì)對(duì)牌進(jìn)行強(qiáng)記的行為,似乎不能算成作弊行為。這卻為作者提供了種種可以成立的借口,使其看起來(lái)合情合理。也許你會(huì)認(rèn)為這無(wú)足輕重,但實(shí)際上該行為對(duì)打麻將的影響極大。避免這一行為產(chǎn)生的方法是在洗牌時(shí)先將牌翻過(guò)來(lái),多洗幾遍,然后再砌牌。這樣就可以防止上述行為的發(fā)生。
碼牌的絕招
實(shí)例2 作弊者在碼牌時(shí)集中“碼墩”。
這是作弊者常用的手法之一。作弊者在洗牌時(shí)有意將同一色的好牌洗到自己面前,接著再按特殊順序碼牌,這個(gè)手法在坐莊時(shí)玩弄危害極大。因?yàn)樗坏┩瑪S骰子結(jié)合起來(lái),就更為有效。
附圖:
以上圖可以看出。莊家擲出的骰子點(diǎn)數(shù)首先是五或九,即作弊者必須從自己面前的牌墻上開(kāi)門取牌。然后,自己接著擲出對(duì)自己為有利的點(diǎn)數(shù),在上圖中,他若擲出五點(diǎn)再擲出二點(diǎn)即總數(shù)是七點(diǎn)時(shí),就可以連抓兩手好牌。組成清一色極有可能。就算只抓到一手萬(wàn)字,也可以決定其它三家的命運(yùn),因?yàn)樗膫€(gè)六被他抓絕了。
至于怎樣才能擲出自己想要的點(diǎn)子,并非易事,這樣在擲骰子中就有了作弊病的人。他們?cè)诖a成圖中同類的牌型時(shí),手腳卻十分麻利,搶先碼好,在別人尚未碼好看牌時(shí),自己就已經(jīng)開(kāi)始擲骰子,其實(shí)應(yīng)該叫做擺放骰子,即乘人不注意時(shí),將骰子擺成五點(diǎn)或九點(diǎn),給人一種骰子是擲出來(lái)的假象。莊家碼墩子作弊打成“清一色”、“小七對(duì)”等大牌是容易的事,至于自摸和推倒和更是不在話下。
防止這種惡習(xí)的方法,除了翻過(guò)牌再洗牌碼之外,莊家應(yīng)該等到其它三家都碼好牌再擲骰子,其他三家此時(shí)應(yīng)起到監(jiān)督作用,以維護(hù)牌場(chǎng)規(guī)則。