棋牌室的核心管理部分是包間的計(jì)時(shí)和計(jì)費(fèi)。如果管理不嚴(yán)格,服務(wù)員可能會(huì)私下飛單或收取私人現(xiàn)金。針對(duì)這種情況,推薦使用茗匠棋牌室管理系統(tǒng),該系統(tǒng)擁有自動(dòng)計(jì)費(fèi)功能,支持分鐘、小時(shí)、包段、包場(chǎng)、超時(shí)服務(wù)費(fèi)、消費(fèi)規(guī)則等,而且系統(tǒng)時(shí)間無(wú)法修改,避免了作弊和私下收錢。
棋牌室受眾逐漸年輕化
無(wú)論國(guó)內(nèi)外,麻將都是一項(xiàng)十分吸引人的活,近麻將再興起后,受眾年輕化趨勢(shì)更明顯。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),在漂亮國(guó)有大約50萬(wàn)人喜歡搓麻,其中很大一部分人的年齡處于20—30歲之間,比較年輕。而在國(guó)內(nèi),喜歡搓麻的人數(shù)還得加零再翻翻,畢竟單在2022年南京就有上萬(wàn)家棋牌室,別說(shuō)還沒(méi)統(tǒng)計(jì)其他麻將大省了。
針對(duì)這個(gè)趨勢(shì),棋牌室行業(yè)出現(xiàn)了很多新式棋牌室,基本裝修了多種主題,用大膽的色彩碰撞來(lái)順應(yīng)時(shí)尚潮流,滿足年輕人的需求。
從陌生化到社交化
麻將趣味性強(qiáng)、思維性強(qiáng)、適合社區(qū)活動(dòng),過(guò)去基本是中老年人隨地?cái)[個(gè)桌子就能開始玩了,可能來(lái)玩的彼此都不認(rèn)識(shí),還有一些人圍觀,等有人離桌就立刻擠上去湊腳。
如今棋牌室逐漸社交化,有些棋牌還提供下午茶,主題自拍,年輕人來(lái)娛樂(lè)玩耍,朋友們間一邊斗智斗勇一邊吹水聊天,妥妥的“社交”屬性。
現(xiàn)在棋牌室基本滿足了大眾日常玩樂(lè)的娛樂(lè)需求,也能滿足聚會(huì)應(yīng)酬的社交需求,而且年輕人打麻將的獎(jiǎng)懲更容易讓人接受,贏的請(qǐng)客吃飯,這樣一來(lái)輸者開心,贏者有面。
要知道通常進(jìn)店消費(fèi)打麻將至少4小時(shí)起步,那么環(huán)境對(duì)視覺的舒適度要把控好。要利用明暗有序和適度的照明環(huán)境讓人進(jìn)入門店就感受到典雅舒適的氣氛。燈光不要太亮刺眼,麻將機(jī)上方的直排吸yan燈可挑一些能更換亮度的。
整體要渲染偏干凈整潔一點(diǎn),一般顧客消費(fèi)結(jié)束,十分鐘內(nèi)要及時(shí)打掃,把包間內(nèi)的煙漬和桌面油漬都清理干凈,注意排yan,不然時(shí)間久了墻壁會(huì)發(fā)黃,桌面污漬難消,影響體驗(yàn)。
后要注意桌椅的舒適度,過(guò)于柔軟過(guò)于硬板的不要,畢竟搓麻將要坐幾個(gè)小時(shí),對(duì)椅子體驗(yàn)感受都影響顧客是否再次消費(fèi)。