普通撲克感應(yīng)分析儀能在0.01秒就知道了每家牌的大小經(jīng)過了眾多玩家驗(yàn)證過的,任何撲克玩法都可以使用牌不用加工,玩牌的時(shí)候沒有多余的手法只要事先調(diào)節(jié)好玩法放在身上就這么簡(jiǎn)單,我們都知道在所有的牌具產(chǎn)品中這款是的實(shí)戰(zhàn)性非常的強(qiáng)悍,不管你在什么樣的環(huán)境下都可以使用得上,在經(jīng)過無數(shù)次試驗(yàn)之后才發(fā)布自面世以來深受玩家們喜愛,采用更高速度圖像采集智能語音提示隨便洗牌切牌系統(tǒng)瞬間分析大小,并可控制玩家大小準(zhǔn)確無誤不受光線影響視角更大更廣。
大家是否知道麻將是什么時(shí)候開始興起的呢?這個(gè)很多朋友可能就不知道了,其實(shí)麻將在唐宋時(shí)期就已經(jīng)開始慢慢的產(chǎn)生了雛形,在唐宋時(shí)期麻將被稱之為葉子戲。再在后面經(jīng)過歷朝歷代不斷的演變,后就發(fā)展成為了現(xiàn)在的這種樣式。當(dāng)然也有人說麻將可能發(fā)展的歷史會(huì)更早,比如在我國歷史上,殷商時(shí)期就發(fā)明了一種小游戲叫做博戲,這種小游戲可能就是早的麻將雛形,只不過當(dāng)時(shí)由于材料比較落后,那個(gè)時(shí)候用到的道具僅僅只是樹葉。
高科技牌具介紹和發(fā)展前景
1:高科技形成原因:
改革開放以來,深圳、廣州、上海為主要的經(jīng)濟(jì)開發(fā)區(qū)域,主要以高科技的電子產(chǎn)品為主。他們以自動(dòng)語音系統(tǒng)、自動(dòng)掃描系統(tǒng)、自動(dòng)儲(chǔ)蓄系統(tǒng)等應(yīng)用的各個(gè)領(lǐng)域的產(chǎn)品。經(jīng)過不同行業(yè)的精英的多次開發(fā)而變成各種不同行業(yè)的電子產(chǎn)品系列的高科技產(chǎn)品
2:應(yīng)用領(lǐng)域:魔術(shù)
現(xiàn)在的舞臺(tái)道具非常之多,魔術(shù)的道具開始遍布市場(chǎng)。很多用來作為精彩游戲,競(jìng)技比賽等。在不同的道具上有不同的魔術(shù)產(chǎn)品,這些產(chǎn)品再實(shí)戰(zhàn)的玩法種演變或者二次開發(fā)成的牌具系列的高科技產(chǎn)品。
3:市場(chǎng)需求:
因?yàn)槭袌?chǎng)上的多種需求,在牌具這塊的產(chǎn)品不斷的研發(fā)和生產(chǎn)。改進(jìn)了以往的多種弊端和不足,從而吸引了大批愛好者的追捧。在市場(chǎng)的推動(dòng)下,在牌具這塊產(chǎn)品的要求下,不斷的來研發(fā)和生產(chǎn)出的高科!
程序麻將機(jī)的識(shí)別和預(yù)防:
1.將麻將機(jī)上的骰子取出,放在磁圈或?qū)S寐閷C(jī)上檢查卡片,看骰子是否有磁性,如果有,可以斷定是程序骰子。此時(shí)只要轉(zhuǎn)動(dòng)骰子,換上無磁性的骰子,就可以斷控了。
2、開始游戲前,需要將麻將牌與其他麻將機(jī)上的牌交換,以打破程序控制。除非對(duì)手交出的所有麻將機(jī)牌都經(jīng)過特殊處理,否則程序?qū)o法運(yùn)行。
3、當(dāng)你懷疑有程序,但又不方便說金額時(shí),可以將面前的卡片從左邊到右邊進(jìn)行交換,反之亦然,可以防止75%的作弊情況。