斗地主
斗地主,屬于基礎(chǔ)類(lèi)撲克游戲。起源和流行于湖北十堰房縣一帶,玩法簡(jiǎn)單,娛樂(lè)性強(qiáng),老少皆宜。據(jù)傳在萬(wàn)惡的舊社會(huì),地主橫行鄉(xiāng)里,無(wú)惡不做,人們?yōu)榱税l(fā)泄對(duì)地主的痛恨,常常在的勞作之后,一家人關(guān)起門(mén)來(lái)“斗地主”?,F(xiàn)已在線上和線下流行JJ斗地主、賴子斗地主、斗地主爭(zhēng)霸賽等多種斗地主玩法。
斗地主起源于湖北,據(jù)傳是一位叫吳修全的年輕人,根據(jù)當(dāng)?shù)亓餍械膿淇送娣ā芭艿目臁备木幍?。斗地主玩法?jiǎn)單,娛樂(lè)性強(qiáng),老少皆宜,如今已風(fēng)靡整個(gè)中國(guó),并流行于互聯(lián)網(wǎng)上。四人斗地主的規(guī)則是由中國(guó)象棋棋王胡榮華總結(jié)和定型的,92181棋牌更是多次用這套規(guī)則舉行網(wǎng)絡(luò)斗地主比賽,上海也曾經(jīng)用這套規(guī)則舉辦過(guò)多次電視轉(zhuǎn)播的群眾比賽。
斗地主對(duì)抗性和配合性都很強(qiáng)。該游戲由三個(gè)人玩(四人也能玩),用一副牌共54 張牌。每局牌有一個(gè)玩家是“地主”,地主為一方,其余兩家農(nóng)民為另一方,雙方對(duì)戰(zhàn),地主的目標(biāo)是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而農(nóng)民的目標(biāo)是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方獲勝。斗地主屬于基礎(chǔ)類(lèi)撲克游戲的范疇。斗地主后期又增加了網(wǎng)絡(luò)斗地主,納入了比賽制,以競(jìng)技為中心。如:淘汰賽制、循環(huán)賽制、雙敗淘汰賽制、積分晉級(jí)賽制、分組出線賽制、打立出局賽制、瑞士移位賽制、復(fù)活賽制等,以上的賽制在JJ比賽中得到的充分體現(xiàn)。
非常隱蔽的高科技牌具產(chǎn)品有哪些
隱蔽是指借助別的東西遮蓋掩藏在玩牌的時(shí)候玩家使用的高科技牌具產(chǎn)品就有很強(qiáng)悍的效果,這這類(lèi)產(chǎn)品中有很多款如普通撲克牌分析儀、隱形變牌衣、閃電手表鏡頭等,無(wú)論是哪一款產(chǎn)品都有著很好的效果,在玩三公、牛牛、十三水等能穩(wěn)贏不輸。
高科技牌具產(chǎn)品不外乎就是玩家在牌場(chǎng)上使用的作弊產(chǎn)品,所謂的高科技產(chǎn)品除具有一般產(chǎn)品共有的特點(diǎn)外還有一些獨(dú)特的特點(diǎn),來(lái)源不外乎三條路自我開(kāi)發(fā)聯(lián)合開(kāi)發(fā)與引進(jìn)。
普通撲克牌分析儀手機(jī)外觀的撲克牌分析儀就是如今市面上的產(chǎn)品,接打電話上網(wǎng)聊天都沒(méi)有問(wèn)題娛樂(lè)辦公兩不誤,分析儀又分兩大類(lèi)普通牌的和專(zhuān)用牌的選擇權(quán)交給客戶,客戶滿意就是我們的宗旨,能在0.01秒就知道撲克的大小還能控制到自己牌家。
隱形變牌衣隱蔽性非常好,百人圍觀都毫無(wú)破綻,即使您仔細(xì)盯著瞧,也難以發(fā)現(xiàn)任何漏洞,因?yàn)樽兣频乃俣戎恍枰?.1秒眨眼之間手中的牌就變成任何你想要的牌,變完后不多牌不少牌,站著坐著都可適用,適合玩詐金花、小九、牛牛、三公等多種撲克玩法。
閃電王手表鏡頭超遠(yuǎn)距離超大景象,彌補(bǔ)了市場(chǎng)牌局玩家們需要的空缺,大臺(tái)面專(zhuān)用的一款掃描鏡頭,不管牌放置在什么位置都比較可以靈活的去運(yùn)用,適合打斜專(zhuān)用,不管莊家在什么地址洗牌,都可以自己靈活運(yùn)用,自己做莊自己放牌一樣的超好對(duì),外觀精美品牌隱蔽性,絲毫沒(méi)有破綻實(shí)戰(zhàn)更實(shí)用戴著手表只會(huì)顯示身份,而不會(huì)讓你的秘密武器被任何人發(fā)現(xiàn)。
眾所周知,成和的牌鋪,是由一組麻將及另4組朋組(就子或刻子)所構(gòu)成。這5組面子牌,就是和牌要素。那么,如何選擇面子牌這些朋組呢7?
我們先從構(gòu)成面子牌的有利因素與不利因素來(lái)區(qū)別分析。如果按照價(jià)值高低和條件優(yōu)劣的順序來(lái)排話的,應(yīng)展示為6個(gè)要素:
(1)3張牌的復(fù)合面→(2) 搭子→(3) 嵌搭→(4) 對(duì)子→(5) 邊搭→(6)單張的中張牌。
不容分說(shuō),3張牌的復(fù)合面是組成面子牌朋組為有利的要素。如3、3、4索,6、6、8萬(wàn),2、3、3筒等,既可視為搭子,又町看成對(duì)子,一旦碰出發(fā)對(duì)組成刻,吃進(jìn)便成就子。這樣的的牌組,可待牌較多,吃碰有6—10張牌的機(jī)會(huì),容易構(gòu)成朋組;其次是搭子,可以兩頭吃牌,可待牌的機(jī)會(huì)是8張牌。但是,搭子說(shuō)一要素構(gòu)成朋組的機(jī)會(huì)要將于3次牌的復(fù)合面,后者局限于吃上家一家牌的機(jī)會(huì),而前者尚有碰三家牌的機(jī)遇;作為嵌搭,初學(xué)者似乎并不熱衷,往往認(rèn)為不如對(duì)子有利。實(shí)際上,這是片面的,在面子牌的朋組里,嵌搭僅次于搭子,遠(yuǎn)在對(duì)子之上。作為對(duì)子,可碰機(jī)會(huì)只有2張牌,萬(wàn)一這2張可待牌中,一張尚在墻尾,不易揭出,另一張已由別家組成就子,那和以這個(gè)對(duì)于,除作死將頭之外,就別無(wú)他用了。字牌對(duì)于常常有兩家對(duì)死、互碰不出的情況。而嵌搭則不然,其組成面子牌的朋組機(jī)會(huì)多些,嵌檔可待牌即有4張?jiān)谕猓ǔ]^易獲得,一些麻將高手在停張時(shí),很少去叫兩對(duì)于對(duì)倒牌,寧肯拆一對(duì)子,留停嵌搭,結(jié)果成和率相當(dāng)高。因此,嵌搭要素不容忽視。
相形之下,邊搭就遜色了。因?yàn)檫叴钪幌抻跀?shù)牌的1、2或8、9,除死等頭張3與7之處,較難形成好搭子與復(fù)合面子,除非進(jìn)張1、2、 8、9的任意一張,組成對(duì)子,否則,邊搭多于兩個(gè)以上的話,這鋪牌實(shí)點(diǎn)戰(zhàn)意義上來(lái)說(shuō)是極其不利的。誠(chéng)然,在這里我們又把單張的中張的中張牌提出來(lái)了。由于中張牌的聯(lián)絡(luò)價(jià)值較大,容易組成搭子或嵌搭,不能輕易拋棄。有時(shí),單張的中張牌可能比邊搭更稱(chēng)得上是優(yōu)良面子哩!所以,中張牌和邊搭一樣,也列入了要素之列。
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