撲克是流行全世界的一種可娛樂可賭博的紙質玩具。因其玩法不同,故俗稱為紙牌、萬六、媽九等,稱謂不一。其標準名稱撲克是poker的音譯。
關于撲克牌的起源還不能完全確定,不過一般認為是由法國塔羅牌演變而成。
早期的撲克牌很可能是在14世紀末葉由埃及傳入歐洲的。
15世紀時通常把K當成是的牌,A則是小的牌。將A(ACE)當成、2當成小的方式可能是從十八世紀晚期法國大革命后才開始的。現(xiàn)今國內(nèi)一般則是以鬼牌、2次之、A為第三大、后接K的打法。
在明代馬吊牌盛行的同時,由馬吊牌又派生出一種叫“紙牌”的戲娛用具。紙牌開始共有60張。斗紙牌時,四人各先取十張,以后再依次取牌、打牌。一家打出牌,兩家乃至三家同時告知,以得牌在先者為勝。這些牌目及玩法就很像今天的麻將牌了。這種牌戲在玩的過程中始終默不作聲,所以又叫默和牌。
2017年4月,國際智力運動聯(lián)盟宣布,麻將正式成為世界智力運動項目。
麻將機智能程序操作系統(tǒng)是一款針對所有全自動麻將機自主研發(fā)的作弊產(chǎn)品,主要針功能有:免安裝,完美的手機操作系統(tǒng),簡便,簡捷,快速入手等優(yōu)勢。只要把軟件安裝到手機中,在(藍牙模式)下就可以實時控制麻將機,特別針對藍牙的麻將機效果更佳。針對一般的自動麻將機需要配合專用的手機才能達到效果,在(遠程模式)下開啟系統(tǒng)就能輕松掌控。系統(tǒng)支持自己選擇或編程玩法以及一些相關的程序設置。
首先是計算機視覺技術。麻將是一種復雜的棋牌游戲,玩家需要根據(jù)麻將牌的花色、數(shù)字、形狀等信息來判斷自己手中的手牌和其他玩家的牌,并作出相應的決策。改裝程序麻將機通過在攝像頭上安裝了高分辨率鏡頭,能夠地獲取麻將牌的信息,包括各種碼面和紋理等特征,然后通過計算機視覺算法進行圖像處理和分析,識別出每一張麻將牌的具體信息。同時還能夠實時監(jiān)測其他玩家的操作和出牌情況,以便做出針對性的決策。