在明代馬吊牌盛行的同時(shí),由馬吊牌又派生出一種叫“紙牌”的戲娛用具。紙牌開始共有60張。斗紙牌時(shí),四人各先取十張,以后再依次取牌、打牌。一家打出牌,兩家乃至三家同時(shí)告知,以得牌在先者為勝。這些牌目及玩法就很像今天的麻將牌了。這種牌戲在玩的過(guò)程中始終默不作聲,所以又叫默和牌。
2017年4月,國(guó)際智力運(yùn)動(dòng)聯(lián)盟宣布,麻將正式成為世界智力運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。
麻將機(jī)的常見故障:
1機(jī)器作牌速度偏慢超過(guò)80秒 故障原因:磁圈的位置不到位,轉(zhuǎn)盤膠條脫落,三角塊距離的調(diào)節(jié),入牌器的調(diào)節(jié),翻牌條的調(diào)節(jié),隔磁板與轉(zhuǎn)盤的高低調(diào)節(jié),機(jī)頭速度不正常,輸送槽有雜物,洗牌彈簧不好用,轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)速超前于磁圈。
2鏈條桿子卡在推牌板后面 故障原因:四方推牌桿的來(lái)回靈活程度, 四方壓牌板上毛條是否脫落, 拉伸彈簧是否已脫落或壞了 微動(dòng)開關(guān)不靈活
3機(jī)頭卡牌的故障原因有:機(jī)頭與輸送槽的行程位置調(diào)節(jié)(一般機(jī)頭擋牌 板與輸送槽之間的距離為麻將牌對(duì)角線1毫米為),槽形光耦性能不良,K1機(jī)頭傳感器的感光距離偏長(zhǎng)(4#光感的感應(yīng)距離為10mm),電機(jī)齒輪損壞,機(jī)頭疊牌器與道板不平。機(jī)頭擋牌板與推牌板的位置調(diào)節(jié),道班推牌滑塊不靈活退不到位,不銹剛壓牌片過(guò)低。
4、升牌臺(tái)與桌面不平 故障原因有:膠墊沒(méi)有放正確或升牌搖臂不垂直,螺絲松動(dòng),或者是擋牌鐵板過(guò)高或過(guò)低,面板支架螺絲松動(dòng),面板變形。
5、后幾顆牌洗不上來(lái) 故障原因:彈簧脫落或牌不好,沒(méi)有磁,或者是磁圈電機(jī)位置的調(diào)節(jié),翻牌磁鐵磁性不好或是位置不好,磁圈和大盤是否同步,膠條脫落。
6、洗在桌面上的牌不整齊,比較散亂 故障原因:運(yùn)牌軌道的距離偏大,道板的整體螺絲松動(dòng)。推牌滑塊不太靈活
其次是人工智能技術(shù)。改裝程序麻將機(jī)通過(guò)引入人工智能算法,能夠進(jìn)行復(fù)雜的決策和推理,像人一樣思考和計(jì)算,具備了較強(qiáng)的對(duì)局能力。它能夠根據(jù)游戲規(guī)則和局勢(shì),分析自己手中的牌型和潛在的牌型組合,計(jì)算出各種打法的優(yōu)劣,以及自己取勝的概率。在游戲中,它可以自動(dòng)進(jìn)行胡牌判斷、聽牌判斷、杠牌決策等,大大提高了游戲的速度和流暢度。
語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)。改裝程序麻將機(jī)還具備語(yǔ)音識(shí)別功能,通過(guò)在麻將機(jī)上安裝麥克風(fēng)和語(yǔ)音識(shí)別模塊,能夠識(shí)別玩家的語(yǔ)音指令,與玩家進(jìn)行對(duì)話和交互。玩家可以通過(guò)語(yǔ)音命令告訴麻將機(jī)自己的操作意圖,比如出牌、吃碰杠、聽牌等,麻將機(jī)能夠快速識(shí)別和響應(yīng),并進(jìn)行相應(yīng)的操作。