人機工程學的顯著特點是,在認真研究人、機、環(huán)境三個要素本身特性的基礎上,不單純著眼于個別要素的優(yōu)良與否,而是將使用“物”的人和所設計的“物”以及人與“物”所共處的環(huán)境作為一個系統(tǒng)來研究。在人機工程學中將這個系統(tǒng)稱為“人——機——環(huán)境”系統(tǒng)。這個系統(tǒng)中,人、機、環(huán)境三個要素之間相互作用、相互依存的關系決定著系統(tǒng)總體的性能。本學科的人機系統(tǒng)設計理論,就是科學地利用三個要素間的有機聯(lián)系來尋求系統(tǒng)的參數(shù)。
系統(tǒng)設計的一般方法,通常是在明確系統(tǒng)總體要求的前提下,著重分析和研究人、機、環(huán)境三個要素對系統(tǒng)總體性能的影響,如系統(tǒng)中人和機的職能如何分工;如何配合;環(huán)境如何適應人;機對環(huán)境又有何影響等問題,經過不斷修正和完善三要素的結構方式,終確保系統(tǒng)組合方案的實現(xiàn)。這是人機工程學為工業(yè)設計開拓了新的思路,并提供了獨特的設計方法和有關理論依據(jù)。
作為一個全息系統(tǒng)的局部,一個產品中包括了我們這個商品社會中的全部信息。一件設計優(yōu)良的產品,必然是人、環(huán)境、經濟、技術、文化等因素巧妙融合、平衡的產物。開始一項產品設計的動機可能來自各個方面,有的是為了改進功能,有的是為了降低成本,有的是為了改變外觀,強化“柜臺效應”,以吸引購買者,更多的情況是上述幾方面兼而有之。于是,對設計師的要求就可能來自功能、技術、成本、使用者的愛好等各種角度。不同的產品設計的重點也大不相同,暖水瓶的設計顯然就要比香水瓶的設計考慮更多的人機問題;再以肇及設計所設計的電腦游戲遙感器為例,乍見此產品時,看似不符合人機工程學,但實際使用時卻很合手,操控性良好,而且遙感器外型頗酷,用此搖桿玩空戰(zhàn)游戲,有操控戰(zhàn)斗機的味道。相比于市場上其他同類型的產品,即使售價比一般產品高出許多,也一樣大受歡迎,足見其魅力所在。但也有這樣一種產品,在市場上受到歡迎,是因其外型討好且成本不高所致,但缺點是產品輕,因此,在使用時本來一只手操作很方便,卻不得不雙手并用才行,這就是該產品在人機工學上的不足之處;但在成本、售價及市場因素的考慮下,廠商還是推出此種產品。而對于專業(yè)用品就不同了,例如美發(fā)師每天所使用的吹風機,除草機工人所使用的修剪機就不能輕視人機工程學在生理層面上的考慮。