鈑金加工包括了二大塊,加工與表面處理,鈑金的顯著的特征就是同一零件厚度一致。根據(jù)定義,鈑金是指針對金屬薄板的一種冷作工藝,包括剪、沖/切/復合、折、鉚接、拼接、成型(如汽車車身)等。
鈑金的表面處理主要是第二大方式:噴塑(噴粉)和噴油。大件通常用噴塑,小件可以用噴油。
工業(yè)設備產(chǎn)品設計之后,絕大多數(shù)只采用鈑金加工,是其行業(yè)特性所決定的。從事工業(yè)設備id設計的設計師對材料的運用很迷茫,在學校老師教的也很迷茫。從行業(yè)角度,機器的應用環(huán)境是比較惡劣,塑料材質(zhì)強度不夠,易破碎,金屬件的強度、韌性可以滿足要求。
從工藝的角度,塑料件需要開模,周期長,至少需要30天以上,大件的周期可能會達到45天,甚至60天以上,鈑金件則一般7天時間左右;從成本的角度,大件的塑膠模動則幾十萬,但鈑金件可能只需要幾千塊錢就夠了;從批量的角度,沒有形成量產(chǎn),開塑膠模會讓單件成本增加很多,鈑金件雖然單件成本會比塑膠件高一些,但不需要分攤模具費。
機器外觀設計,更多的需要結(jié)合加工的工藝,才能創(chuàng)作出的作品。設備id設計公司常犯的另一個錯誤在于成本的控制。工業(yè)設計不是藝術(shù)創(chuàng)作,工業(yè)設計首先是技術(shù),是應用,要讓甲方的產(chǎn)品能夠賺錢,所以成本控制是落地的另一個關(guān)鍵。