設(shè)計(jì)是把一種計(jì)劃、規(guī)劃、設(shè)想通過視覺的形式傳達(dá)出來的活動(dòng)過程,而效果圖是設(shè)計(jì)方案的其中一部分,可是,當(dāng)人們談?wù)撛O(shè)計(jì)的時(shí)候,總是不知不覺的把重點(diǎn)放到效果圖中去。
首先,效果圖的直觀性。
效果圖是能直觀的、生動(dòng)的表達(dá)設(shè)計(jì)意圖,將設(shè)計(jì)意圖以直接的方式傳達(dá)給觀者方法,從而,使觀者能夠進(jìn)一步的認(rèn)識(shí)和肯定我們的設(shè)計(jì)理念與設(shè)計(jì)思想。
其次,效果圖的普遍性。
效果圖已經(jīng)成為中國設(shè)計(jì)行業(yè)中的“通行證”或者說是行業(yè)內(nèi)的“貨幣”,可以很方便的進(jìn)行各種各樣的流通,從而形成了一種觀念:“要讓我看你的設(shè)計(jì),那就等于是看效果圖,沒有效果圖,就說明沒有設(shè)計(jì)”。
一個(gè)完成的設(shè)計(jì)對象,有兩點(diǎn)是重要的,個(gè)就是其實(shí)用功能,第二個(gè)才是審美功能,當(dāng)我們滿足并保證實(shí)用功能的基礎(chǔ)上,才要合理的在有限條件下進(jìn)行審美功能的構(gòu)架,否則,將是本末倒置。因此,單看幾張絢麗多彩的效果圖,就來評(píng)價(jià)一個(gè)設(shè)計(jì)過程的價(jià)值,這是非常不明智的。評(píng)價(jià)的應(yīng)該是整套設(shè)計(jì)理念和設(shè)計(jì)想法,并不是幾張簡單的效果圖。
作圖時(shí)千萬不要為了一時(shí)痛快而忘記為幾何元素命名,否則的話等到場景一合并,就會(huì)出現(xiàn)上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一個(gè)幾何元素屬于哪個(gè)物體。所以每當(dāng)你完成一個(gè)物體的建模后,就要及時(shí)的對相關(guān)元素進(jìn)行命名,同樣你也要及時(shí)地為材質(zhì)進(jìn)行命名,以免出現(xiàn)混亂。
建筑效果圖的制作不同于家裝效果圖的制作,通常建筑效果圖不于對室內(nèi)軟硬裝的體現(xiàn),更多的是對建筑體整體材質(zhì)形態(tài)、環(huán)境景觀、人文地理甚至天氣時(shí)節(jié)等因素一道制作出后來展現(xiàn)區(qū)域性效果。對建筑設(shè)計(jì)效果圖制作的過程及方法有了的認(rèn)識(shí)和了解后將會(huì)更容易,下面讓我們來看看:
1.三維建模 用3d max,首先為主體建筑物和房間內(nèi)的各種家具建模,亦可用做一些細(xì)化的小型物體的建模工作,如:室內(nèi)的一些小擺設(shè)、表面不規(guī)則的或不要求尺寸的物體,它們只需視覺上能達(dá)到和諧,這樣可大大縮短建模時(shí)間。
2.渲染輸出 利用專業(yè)的效果圖渲染軟件VR,進(jìn)行材質(zhì)和燈光的設(shè)定、渲染直至輸出。
3.對渲染結(jié)果做進(jìn)一步加工 利用Photoshop等圖形處理軟件,對上面的渲染結(jié)果進(jìn)行修飾:
1)建筑場樹木、車船等的添加;
2)背景可在三維渲染時(shí)完成,但特別要求背景的透視效果應(yīng)與景點(diǎn)綴物,如人物、建筑物的透視效果盡量一致,這樣渲染過后的裝飾效果圖才更接近于真實(shí);
3)進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)整體氣氛效果,如色彩、比例等。