室內(nèi)設計效果圖是室內(nèi)設計師表達創(chuàng)意構(gòu)思,并通過3D效果圖制作軟件,將創(chuàng)意構(gòu)思進行形象化再現(xiàn)的形式。它通過對物體的造型、結(jié)構(gòu)、色彩、質(zhì)感等諸多因素的忠實表現(xiàn),真實地再現(xiàn)設計師的創(chuàng)意,從而溝通設計師與觀者之間視覺語言的聯(lián)系,使人們更清楚地了解設計的各項性能、構(gòu)造、材料。
室內(nèi)設計效果圖起源徒手繪制的設計方案。彩色鉛筆,馬克筆,水彩水粉,鋼筆均有,1993年出現(xiàn)了3DMAX的前身3DS,后來逐漸發(fā)展為3dmax.X.X 同期出現(xiàn)了photoshop的前身photostyler,使后期圖片處理成為可能。
從此室內(nèi)設計效果圖逐漸走向電腦化,由于技巧套路的不斷成熟,繪制效果圖的任務逐漸從設計師轉(zhuǎn)移到繪圖員,大多數(shù)繪圖員僅僅變成了匠人而已。
一個完成的設計對象,有兩點是重要的,個就是其實用功能,第二個才是審美功能,當我們滿足并保證實用功能的基礎上,才要合理的在有限條件下進行審美功能的構(gòu)架,否則,將是本末倒置。因此,單看幾張絢麗多彩的效果圖,就來評價一個設計過程的價值,這是非常不明智的。評價的應該是整套設計理念和設計想法,并不是幾張簡單的效果圖。
作圖時千萬不要為了一時痛快而忘記為幾何元素命名,否則的話等到場景一合并,就會出現(xiàn)上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一個幾何元素屬于哪個物體。所以每當你完成一個物體的建模后,就要及時的對相關元素進行命名,同樣你也要及時地為材質(zhì)進行命名,以免出現(xiàn)混亂。