室內設計效果圖起源徒手繪制的設計方案。彩色鉛筆,馬克筆,水彩水粉,鋼筆均有,1993年出現(xiàn)了3DMAX的前身3DS,后來逐漸發(fā)展為3dmax.X.X 同期出現(xiàn)了photoshop的前身photostyler,使后期圖片處理成為可能。
從此室內設計效果圖逐漸走向電腦化,由于技巧套路的不斷成熟,繪制效果圖的任務逐漸從設計師轉移到繪圖員,大多數(shù)繪圖員僅僅變成了匠人而已。
如果我們大家都能夠正確的對待效果圖表現(xiàn)的位置,不管是對甲方,還是對設計方,都將是更加公平、更加客觀的評判一套設計方案,這對我們整個城市建設,裝飾設計,都將是一個良好的,健康的競爭平臺,也能使我國是裝飾設計行業(yè)健康平穩(wěn)的發(fā)展。
建筑效果圖不同于藝術繪畫,我們在作圖時不僅要追求藝術性美觀性,還要注意一些建筑裝飾行業(yè)的特殊要求。另外建筑裝飾效果圖越來越多的被當成工程合同的附件,從而具有了一定的法律效應,如果你在作圖時像搞藝術創(chuàng)作那樣天馬行空而不注意科學性嚴謹性,那么小則鬧出笑話,大則引起合同糾紛。
作圖時千萬不要為了一時痛快而忘記為幾何元素命名,否則的話等到場景一合并,就會出現(xiàn)上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一個幾何元素屬于哪個物體。所以每當你完成一個物體的建模后,就要及時的對相關元素進行命名,同樣你也要及時地為材質進行命名,以免出現(xiàn)混亂。