羅技初是一家OEM制造商,OEM制造仍是公司的重要業(yè)務(wù)之一,占公司2006年財政銷售總額的11.6%。全球的PC制造商大多為羅技的OEM客戶,為了滿足其OEM客戶的需求,羅技以嚴(yán)格的質(zhì)量控制標(biāo)準(zhǔn)來批量生產(chǎn)產(chǎn)品,并提供覆蓋全球的分銷和物流服務(wù),在需求不斷變化的市場環(huán)境中充分利用其基礎(chǔ)設(shè)施,滿足客戶的需求。
羅技持續(xù)在零售領(lǐng)域擴展產(chǎn)品線和市場占有率。隨著越來越多的消費者為其PC添加具有個性特色的且功能強勁的外設(shè)并通過無線桌面獲得更多的使用自由,消費趨勢下大大推動了羅技產(chǎn)品多樣化和化的進程。消費者們還購買為諸如游戲、多媒體或網(wǎng)上視聽交流等新的運用或特定目的而設(shè)計的輔助設(shè)備。此外羅技零售業(yè)務(wù)涉及的范圍遠不止基于PC平臺個人的周邊設(shè)備,更包括比如游戲機、便攜式音樂播放器、移動電話和家庭娛樂系統(tǒng)等等。
羅技G19游戲鍵盤和之前的產(chǎn)品相比有了很大的提升,不僅局限于功能上的提高,在鍵盤自身的設(shè)計上面也作了很大的突破,但是在發(fā)布旗艦游戲產(chǎn)品后,這款G19游戲鍵盤遲遲不能上市,遲到了足足近半年之久。
在按鍵的自定義方面,這款產(chǎn)品沒有在之前的產(chǎn)品上面做太大的文章,這也和自定義宏技術(shù)被廣泛應(yīng)用有關(guān),而且面對成熟的自定義功能來說,基本也沒有什么好更改的地方了。
鍵盤的亮點并不是它的游戲性,而是在這次產(chǎn)品升級中它加入了大量的娛樂元素,這些元素主要來源于它的LCD屏幕,下面我們來看看一塊撞在鍵盤上的LCD能發(fā)揮多大的威力。