羊了個羊游戲軟件開發(fā)找,【張生-133*9267*8487可微電】羊了個羊游戲系統(tǒng)開發(fā),羊了個羊小游戲小程序開發(fā),羊了個羊游戲app開發(fā),羊了個羊游戲模式開發(fā),羊了個羊游戲源碼開發(fā)
1、攀比裝X:游戲中存在大量朋友圈攀比、地域攀比的設(shè)置,期望引發(fā)玩家轉(zhuǎn)發(fā),顯示自己“厲害”、或是XX省的人厲害(有歸屬感、榮譽感);
2、魔性音樂:lolo~yoli~yoli~的魔性音樂,就算抖音神曲也有過之而無不及,不少玩家首次進入就被洗腦,持續(xù)嘗試通關(guān),不愿關(guān)閉的原因之一也是音樂有意思;
3、社交裂變:游戲是以裂變?yōu)橹饕獙?dǎo)向的(而非以廣告變現(xiàn)為主要導(dǎo)向),轉(zhuǎn)發(fā)就可獲得額外的游戲道具,作為對比,大部分IAA游戲是看廣告獲得額外道具;
4、地獄難度:第二關(guān)開始堪比“跨專業(yè)考研”的難度,自然而然地滋生了吐槽、攻略、搞笑等UGC內(nèi)容;另一方面,如此高的難度,已經(jīng)不是簡單的休閑游戲數(shù)值,更像是故意如此設(shè)計讓人看廣告的做法;
5、饑餓營銷:通關(guān)次數(shù)是有嚴(yán)格限制的,大部分玩家可能每天只能玩一關(guān)(這與大部分IAA游戲希望玩家持續(xù)沉浸不同),饑餓營銷讓玩家更加渴望第二天再次嘗試,也就提升了游戲次留、生命周期。
從玩家心理的角度看,這些元素背后的社交貨幣以及爆款原則有:
1、的新談資:一款低成本小游戲,考驗智商?且如此火爆,本身就是談資;
2、激勵轉(zhuǎn)發(fā):轉(zhuǎn)發(fā)可獲得額外的游戲道具,且由于太難,絕大多數(shù)玩家都會需要;
3、塑造形象:Q萌奇特的畫風(fēng),讓推薦游戲的玩家給被推薦者一種“TA玩的游戲真有趣真特別”的形象;
4、社會比較:通過第二關(guān)的玩家,會有炫耀的沖動,本質(zhì)是:“我聰明吧”的社會比較心理。
《羊了個羊》項目組深諳社交傳播的精髓。其背后的主導(dǎo)者——北京簡游創(chuàng)始人張佳旭,此前是《海盜來了》的制作人。而《海盜來了》是微信小游戲月流水破億的產(chǎn)品。這位制作人因為一直在做社交,也制造了一些話題,為這次傳播打下了基礎(chǔ)。
魔性的BGM、輕松明快的畫風(fēng)吸引玩家進入;
在微博、朋友圈等平臺分享游戲體驗,帶來強社交屬性;
消除牌堆,容易上手的玩法和即時消失的卡牌,形成了一目了然的賞罰機制;
“加入羊群”的口號、“今日頭羊榜”的排名帶來的競爭感,帶來“為地區(qū)爭光”的虛擬榮譽;
隨著挑戰(zhàn)次數(shù)的積累,越重復(fù)越讓人“念念不忘”,以至于“才下手頭,又上心頭”。
只有真正將數(shù)字零售的「核心技術(shù)」歸結(jié)到數(shù)字技術(shù)的身上,并且用數(shù)字技術(shù)來填充數(shù)字零售,驅(qū)動數(shù)字零售,數(shù)字零售的發(fā)展才能真正步入到自身的發(fā)展軌道里。