地形地貌沙盤模型
地形地貌沙盤模型是以微縮實體的方式來表示地形地貌特征,并在模型中體現山體、水體、道路等物,主要表現的是地形數據,使人們能從微觀的角度來了解宏觀的事物。地形地貌沙盤模型主要運用于交通、水利、電力、國土資源、旅游、軍事等行業(yè)。
建筑沙盤模型
建筑沙盤模型是以微縮實體的方式來表示建筑物的造型及與周邊環(huán)境地理關系,將建筑設計師的意圖轉化成具體實物,使用戶直觀的了解設計師的意圖和構想。建筑沙盤模型主要應用于房地產開發(fā)、政府規(guī)劃、設計院方案講解、消失或損壞建筑物的還原等工作領域。
1.建筑構架部分是根據建筑的圖紙搭建的,按照既定的比例,由手工或電腦雕刻機將各立面的墻體做好然后拼接而成。其色彩及質感選用是關鍵的一環(huán)。和真的外墻裝飾材料。模型主濁模型,它是一門單獨的學問,新生這種藝術形式才是明智的。有時候,模型的立面色彩看起來和想像的有判別但一套上模型的陽臺窗就會好多了。把模型放到底盤上,用綠色植物一搭配更是相得溢彰,這些就是模型制作藝術中的提亮和弱化等藝術手法。
還要說明一點,一些單位喜歡用電腦效果圖來照要宣科,這是片面的,容易找不著感覺。電腦效果圖的色彩是連續(xù)的光影關系,是變化的,被先選中的部分僅在電腦效果圖中是合理的。因為在模型上與在電腦效果圖中的著色肌理是完全不同的,光的反向原理也不同。在參考色彩這一點上,電腦效果圖的用途就是顯示色彩之間的搭配關系,生意下的就要看模型藝術創(chuàng)作者自己的把握水平了。
2.環(huán)境景觀的寫意原則 對于環(huán)境景觀部分,愿意上也是根據設計來制作。但是在樹種的表現和花草的顏色上,應該好好把握,樹種的表現主要是寫意,花草的顏色主要側重表現美感。舉例來講,實際的園林中可能盛開著各種色彩的花朵,其色彩對比強烈,有紅、黃、綠、藍色等,但在模型中的真實地表現出來就會顯得很雜亂,反而不美、不真實。因此現實中的景物和模型中的景物的像與非像問題,本身就是一種矛盾的對立和統(tǒng)一,像到則不像,似像非像則正像,其核心是應抓住一個“神”字,確切地表現出環(huán)境綠化的風格特點和是目的。
3.燈光的主次分層原則 燈光的配備要根據景物的特點來進行。住宅區(qū)的建筑、水景燈光盡量用暖色,常綠樹的背景則用冷光源;路燈和庭園燈應晝整齊劃一,按照某種規(guī)律排布。項目盡量色彩豐富些、層次多些以烘托整體環(huán)境氣氛。需要強調一點是,度的把握很重要,切忌到處都通亮,導致周邊一些部分反而奪了主題的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,沒有取舍就沒有重點,就沒有成功的模型。
4.盤口雅致襯托的原則 盤口,指的是模型的后收口、邊框、底臺、玻璃罩等的包裝部分。案名比例尺、標牌等的收口一定要得體。邊框、底臺、玻璃罩等并無定式,關鍵看模型的規(guī)模大小、樓的高度、色彩及綠化的風格、場地的因素等來制定,以和諧、美觀、大方為宜。
室內沙盤模型,去到售樓處,我首先注意的是售樓處的裝飾裝修。它分為幾個樓層,每個樓層介紹不同項目。像一般售樓處給人的印象一樣,它的裝修也是突出了奢華兩個字,意在告訴消費者:我們的樓盤很好,但很貴。像商場內庭一樣,它進門處是一個高大的開敞空間,從頂部綴了鉆石吊燈,地面則是人造小噴泉,用來呼應上面,同時也做了空間的劃分,圓形的水池剛好把消費者的動線分為兩條,一條是左邊的別墅沙盤模型展示區(qū) ,另一條是右邊的高層住宅區(qū)沙盤模型展示區(qū)。就進門區(qū)域來說,它的確起到了給人耳目一新的感覺,同時也挑高了空間,本來不高的建筑一下子非常開闊和震撼。樓層左右部分又分別分為展示區(qū)和休息區(qū),總體高調奢華,是售樓處的典型手法。