隨著科技的進(jìn)步,3D動(dòng)畫(huà)制作在產(chǎn)業(yè)發(fā)展中取得了巨大的經(jīng)濟(jì)效 益和社會(huì)效益。近幾年,3D動(dòng)畫(huà)在我國(guó)也受到了廣泛的關(guān)注,許多動(dòng)畫(huà)制作公司相繼出現(xiàn),動(dòng)畫(huà)制作被運(yùn)用到了影視以及廣告當(dāng)中,獲得了長(zhǎng)足的進(jìn)步和發(fā)展。 3D動(dòng)畫(huà)制作的發(fā)展歷史要從二維動(dòng)畫(huà)說(shuō)起,早在上世紀(jì)六七十年代我國(guó)便已出現(xiàn)了動(dòng)畫(huà)制作的浪潮,產(chǎn)生了許多精品動(dòng)畫(huà)。這些動(dòng)畫(huà)中往往融入了水墨、手繪、泥塑等中國(guó)傳統(tǒng)元素,例如《小蝌蚪找媽媽》、《山水情》、《牧笛》等都是這一時(shí)期的動(dòng)畫(huà)經(jīng)典,甚至成為的名作。但是到了上世紀(jì)八十年代末,由于自身發(fā)展的弊端以及國(guó)外動(dòng)畫(huà)新技術(shù)的沖擊,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)受到了挑戰(zhàn),發(fā)展相對(duì)緩慢。 3D動(dòng)畫(huà)制作在進(jìn)入21世紀(jì)后,隨著電腦技術(shù)和制作軟件的成熟,產(chǎn)生了巨大的變化。3D動(dòng)畫(huà)依靠電腦成像技術(shù),在虛擬的空間中建立模型,并進(jìn)行渲染和相關(guān)的后期特殊效果制作,使得動(dòng)畫(huà)展現(xiàn)出擬真的動(dòng)態(tài)效果。 3D動(dòng)畫(huà)制作先進(jìn)的技術(shù)和創(chuàng)意提升了人們的眼界和審美,并以其簡(jiǎn)潔、和更具吸引力等特點(diǎn)受到廣泛歡迎。在影視方面,3D技術(shù)制作了許多逼真的特殊效果,給人強(qiáng)大的視覺(jué)沖擊力和完美的觀看體驗(yàn)。在廣告方面,3D動(dòng)畫(huà)以新穎的方式將產(chǎn)品信息展現(xiàn)出來(lái),受到企業(yè)和消費(fèi)者的廣泛認(rèn)可。 在這一趨勢(shì)下,不同的動(dòng)畫(huà)公司正在努力提升自身的制作水平,來(lái)滿足動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)需求,以及增強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力。越來(lái)越多的動(dòng)畫(huà)人才齊聚,不斷創(chuàng)新的動(dòng)畫(huà)技術(shù)運(yùn)用,我們的3D動(dòng)畫(huà)制作必然會(huì)進(jìn)步。
醫(yī)學(xué)動(dòng)畫(huà)是利用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)與現(xiàn)代醫(yī)學(xué)結(jié)合,將肉眼無(wú)法看見(jiàn)、攝像機(jī)無(wú)法拍攝的人體內(nèi)部世界、細(xì)胞的微觀世界等,生動(dòng)、簡(jiǎn)明地呈現(xiàn)在大家面前。以其真實(shí)性、準(zhǔn)確性、直觀性等特點(diǎn)為醫(yī)學(xué)研究、教學(xué)和臨床提供形象而逼真的模型,為疾病診斷和新醫(yī)療手段的開(kāi)發(fā)提供參考,正好解決了醫(yī)學(xué)領(lǐng)域中對(duì)溝通和交流的困難。 3D醫(yī)學(xué)動(dòng)畫(huà)制作是一個(gè)很復(fù)雜的過(guò)程,從開(kāi)始制作到結(jié)束在制作,這中間有許多環(huán)節(jié)和模塊。藝虎作為一個(gè)從事了10年的三維動(dòng)畫(huà)制作公司,給大家分享一下一個(gè)動(dòng)畫(huà)制作公司制作3D醫(yī)學(xué)動(dòng)畫(huà)的操作流程和制作過(guò)程,具體分為三個(gè)階段: 第1個(gè)階段:溝通階段 1我方對(duì)客戶需求進(jìn)行初步分析,生成解決方案2.客戶確定方案,雙方確定價(jià)格和時(shí)間等具體明細(xì)3.雙方簽訂合同,客戶支付定金5.客戶提供詳細(xì)資料,我方提出具體方案6.項(xiàng)目開(kāi)始制作 第2個(gè)階段:制作階段 1.我方內(nèi)部項(xiàng)目開(kāi)會(huì),研究并安排項(xiàng)目制作2.根據(jù)客戶提供的資料和需求,開(kāi)始建模。動(dòng)畫(huà)師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),通過(guò)三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型。3.材質(zhì)貼圖,是把模型賦予生動(dòng)的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。4.設(shè)燈光,通過(guò)不同角度調(diào)節(jié)。5.動(dòng)畫(huà),根據(jù)分鏡頭劇本與動(dòng)作設(shè)計(jì),運(yùn)用已設(shè)計(jì)的造型在三維動(dòng)畫(huà)制作軟件中制作出一個(gè)個(gè)動(dòng)畫(huà)片段。6.渲染輸出,指根據(jù)場(chǎng)景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫(huà)面或一段動(dòng)畫(huà)渲染后輸出,之后得到靜態(tài)或動(dòng)畫(huà)效果圖。7.剪輯合成,鏡頭剪輯并配音,輸出所需格式。 第2個(gè)階段:完成階段 1.視頻交由客戶確認(rèn)2.客戶確認(rèn)后支付余款3.項(xiàng)目結(jié)束,總結(jié)備案 醫(yī)學(xué)動(dòng)畫(huà)制作在實(shí)際操作中要求多人合作,所以要求各個(gè)環(huán)節(jié)積極配合。希望藝虎總結(jié)的關(guān)于3D動(dòng)畫(huà)制作流程問(wèn)題,對(duì)大家有所幫助。
培養(yǎng)目標(biāo):二維三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作公司、廣告公司、網(wǎng)絡(luò)公司、網(wǎng)站、出版商和虛擬顯示公司的影響,發(fā)展高技術(shù)的培養(yǎng),扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)、動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程的了解,熟悉動(dòng)畫(huà)制作技能,能從事影視動(dòng)畫(huà)、應(yīng)用游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、廣告制作及相關(guān)工作的高級(jí)專(zhuān)門(mén)人才,創(chuàng)新. 培養(yǎng)要求:有較高的藝術(shù)修養(yǎng)和扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ);掌握基本理論、基本知識(shí)和發(fā)展趨勢(shì)的動(dòng)畫(huà),掌握動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)技巧,具有動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作的能力;目的語(yǔ) 計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)軟件和動(dòng)畫(huà)制作相關(guān)軟件,有較強(qiáng)的自學(xué)能力和團(tuán)隊(duì)合作精神. 專(zhuān)業(yè)方向:動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作方向.核心課程:藝術(shù)基礎(chǔ)、聽(tīng)覺(jué)蒙太奇、動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)、原畫(huà)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)鏡設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作、形象設(shè)計(jì)與制作、動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng)作. 面對(duì)種類(lèi)繁多的游戲設(shè)計(jì)、制作公司,各種數(shù)字娛樂(lè)內(nèi)容提供商,各種網(wǎng)絡(luò)公司;培育高的藝術(shù)修養(yǎng),扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),理解游戲的設(shè)計(jì)和生產(chǎn)工藝,熟練的設(shè)計(jì)和生產(chǎn)相關(guān)的藝術(shù)和策劃能力,從事手機(jī)、電腦、視頻等平臺(tái)的游戲設(shè)計(jì)和生產(chǎn)及相關(guān)工作中的應(yīng)用,和創(chuàng)新的高級(jí)專(zhuān)門(mén)人才. 它與網(wǎng)絡(luò),二維動(dòng)畫(huà)音樂(lè)、動(dòng)畫(huà)等各種方式,通過(guò)圖片和音樂(lè),把自己的理想,表達(dá)自由的愿望,而不滿現(xiàn)實(shí)生活,表達(dá)了強(qiáng)烈的媒體忽略了悲歡離合的人,表示不屑的社會(huì)生活的主流媒體細(xì)節(jié),表達(dá)了公眾人物在傳統(tǒng)媒體不能開(kāi)玩笑. 在當(dāng)今世界,藝術(shù)不再是一個(gè)只有少數(shù)人才能享受的專(zhuān)利,現(xiàn)在人們有一種強(qiáng)烈的表現(xiàn)欲望和渴求名利的創(chuàng)作思想,對(duì)任何新事物都希望能夠參與和執(zhí)行的人,都想讓別人羨慕和嫉妒他們,而不是讓自己欽佩和羨慕別人.
動(dòng)畫(huà)之間的填充是flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的核心,也是flash的優(yōu)點(diǎn),它具有動(dòng)畫(huà)和造型之間的兩種形式之間的主音。用戶學(xué)習(xí)flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),主要是學(xué)習(xí)“填充動(dòng)畫(huà)”和“逐幀動(dòng)畫(huà)”。在電影剪輯元素的運(yùn)用和圖形元素的創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)中,存在著一些細(xì)微的差別,要把握好細(xì)微的差別。而動(dòng)畫(huà)幀之間的互補(bǔ)性,開(kāi)始發(fā)揮主體作用,只有使用框架才能使動(dòng)畫(huà)更加完美! 面具是flash動(dòng)畫(huà)制作中不可缺少的—這是flash動(dòng)畫(huà)中重要的三個(gè)基本功能的香味。使用動(dòng)畫(huà)遮罩,用戶可以創(chuàng)造更豐富多彩的 怡敏信效果:圖像切換、火焰背景的文字,怎么會(huì)是一個(gè)實(shí)踐性很強(qiáng)的動(dòng)畫(huà)。而且,從這些動(dòng)畫(huà)實(shí)例,用戶還可以創(chuàng)建更實(shí)際的更強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)效果。 面具的原理很簡(jiǎn)單,但它以不同的方式實(shí)現(xiàn),特別是動(dòng)畫(huà)電影與元素之間的剪輯和組合,可以創(chuàng)造千變?nèi)f化的形式,你應(yīng)該對(duì)形式進(jìn)行總結(jié),使他們能夠明確地、容易地創(chuàng)造各種形式的動(dòng)畫(huà)效果。 引導(dǎo)層不顯示,輔助作用,設(shè)置引導(dǎo)后層,并引導(dǎo)路徑,并連接到內(nèi)部的下一層對(duì)象將按照引導(dǎo)層內(nèi)的引導(dǎo)路徑運(yùn)動(dòng)。 引導(dǎo)層分為層和導(dǎo)層,引導(dǎo)層被設(shè)置(平滑曲線)的路徑,在引導(dǎo)層(直線),繪制路徑在引導(dǎo)層(層引導(dǎo)下一層)是一個(gè)運(yùn)動(dòng)的對(duì)象與導(dǎo)向相吸附。 引導(dǎo)層可由樹(shù)葉飄落、鳥(niǎo)飛、星體移動(dòng)、激光刻寫(xiě)等效果制成。 逐格動(dòng)畫(huà),顧名思義是由多個(gè)幀,幀動(dòng)畫(huà)一般閃幀12個(gè)關(guān)鍵幀每秒,每秒25幀(中國(guó)采用PAL)或24幀,12幀的每一幀是一幀向后延續(xù),這叫對(duì)動(dòng)畫(huà)的節(jié)奏二鼓掌。24幀或25幀,每幀都是關(guān)鍵幀,這種動(dòng)畫(huà)節(jié)奏被稱(chēng)為節(jié)拍。