我們常說的3d動畫基本上可以分為三種類型,包括3d游戲動畫、3d動畫片以及3d影視動畫,無論是哪一種類型總能夠給人強(qiáng)大的視覺沖擊和身臨其境的觀看體驗。那么,對于3d動畫公司而言,制作這些動畫都用到什么軟件呢? 三維動畫圖片 3d動畫公司制作動畫片和影視動畫用到的往往是Maya,而游戲動畫用到3D max較多。因為大部分游戲是使用max導(dǎo)入C語言中的。但如果要求模型非常細(xì)膩也會用到Maya,國內(nèi)基本用不到。同時3D max還有別的用途,包括影視特殊效果、建筑效果圖等領(lǐng)域。 除了以上兩種軟件之外,3d動畫公司在后期合成以及特殊效果處理時,常用的四款軟件分別是:After Effects、Combustion、Shake、DFusion。其中合成效果較好的是Shake,它同時也是較為專業(yè)的基于節(jié)點的合成軟件,不過它基本只用于合成,做不出太復(fù)雜的特殊效果。 三維醫(yī)學(xué)動畫圖片 DFusion是專門針對Maya的合成軟件,操作方式與shake類似都是基于節(jié)點,合成功能沒有shake強(qiáng)大,缺點也較為相似;After Effects是Adobe公司的特殊效果軟件,用它作特殊效果又快又好;Combustion是Discreet公司專門針對3D max的合成軟件,優(yōu)缺點各有不同。 三維圖片 3d動畫公司制作時往往會根據(jù)自身的需要選擇不同的軟件,或者將不同的軟件結(jié)合使用,發(fā)揮更大的優(yōu)勢。上海藝虎動畫公司便是通過分析各大軟件的優(yōu)缺點,做出合適的選擇和搭配,制作讓客戶滿意的3d動畫。
醫(yī)學(xué)動畫是利用三維動畫技術(shù)與現(xiàn)代醫(yī)學(xué)結(jié)合,將肉眼無法看見、攝像機(jī)無法拍攝的人體內(nèi)部世界、細(xì)胞的微觀世界等,生動、簡明地呈現(xiàn)在大家面前。以其真實性、準(zhǔn)確性、直觀性等特點為醫(yī)學(xué)研究、教學(xué)和臨床提供形象而逼真的模型,為疾病診斷和新醫(yī)療手段的開發(fā)提供參考,正好解決了醫(yī)學(xué)領(lǐng)域中對溝通和交流的困難。 3D醫(yī)學(xué)動畫制作是一個很復(fù)雜的過程,從開始制作到結(jié)束在制作,這中間有許多環(huán)節(jié)和模塊。藝虎作為一個從事了10年的三維動畫制作公司,給大家分享一下一個動畫制作公司制作3D醫(yī)學(xué)動畫的操作流程和制作過程,具體分為三個階段: 第1個階段:溝通階段 1我方對客戶需求進(jìn)行初步分析,生成解決方案2.客戶確定方案,雙方確定價格和時間等具體明細(xì)3.雙方簽訂合同,客戶支付定金5.客戶提供詳細(xì)資料,我方提出具體方案6.項目開始制作 第2個階段:制作階段 1.我方內(nèi)部項目開會,研究并安排項目制作2.根據(jù)客戶提供的資料和需求,開始建模。動畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計,通過三維建模軟件在計算機(jī)中繪制出角色模型。3.材質(zhì)貼圖,是把模型賦予生動的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。4.設(shè)燈光,通過不同角度調(diào)節(jié)。5.動畫,根據(jù)分鏡頭劇本與動作設(shè)計,運(yùn)用已設(shè)計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。6.渲染輸出,指根據(jù)場景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫渲染后輸出,之后得到靜態(tài)或動畫效果圖。7.剪輯合成,鏡頭剪輯并配音,輸出所需格式。 第2個階段:完成階段 1.視頻交由客戶確認(rèn)2.客戶確認(rèn)后支付余款3.項目結(jié)束,總結(jié)備案 醫(yī)學(xué)動畫制作在實際操作中要求多人合作,所以要求各個環(huán)節(jié)積極配合。希望藝虎總結(jié)的關(guān)于3D動畫制作流程問題,對大家有所幫助。
如果說品牌定位和品牌策劃還僅僅處于數(shù)據(jù)分析階段,那么動漫品牌的營銷推廣是一種營銷實踐.在確定品牌定位和完善品牌規(guī)劃后,品牌進(jìn)入有明確的發(fā)展目標(biāo)和長遠(yuǎn)規(guī)劃. 與通用公司相比,動漫企業(yè)以其親和力強(qiáng)、產(chǎn)品廣泛傳播于大眾傳媒,更有可能在通用公司建立品牌.動漫企業(yè)的品牌推廣主要包括三個階段:品牌推廣階段,即樹立品牌意識.品牌深度提升階段主要是提升品牌聲譽(yù),提升品牌忠誠度.也就是說,品牌更新維護(hù)階段. 在深的階段推廣動漫品牌,三維動畫制作應(yīng)與目標(biāo)受眾和消費(fèi)者建立深層互動,使他們能夠從內(nèi)心接受和接受這一品牌.消費(fèi)者通常從消費(fèi)者動畫和動畫作品開始,只有高度認(rèn)可的品牌才會嘗試消費(fèi)品牌推出的各種衍生產(chǎn)品. 動漫品牌的知名度和美譽(yù)度在市場推廣中起著關(guān)鍵性的作用,它將直接影響到消費(fèi)者的實際消費(fèi)行為.而國內(nèi)大部分動漫企業(yè),在促進(jìn)企業(yè)和產(chǎn)品的知名度和美譽(yù)度方面的欠缺. 在動漫品牌維護(hù)階段,需要2個三維動畫制作公司品牌的廣度和深度不斷操作,不斷推出新的產(chǎn)品和內(nèi)容,在全新的同時課件,保持原有的品牌,保持品牌的生命力和市場競爭力的動畫.
隨著MG動畫制作的普及,不僅企業(yè)客戶,而且政府部門甚至自營企業(yè)都在使用MG動畫來促進(jìn)推廣.在網(wǎng)絡(luò)營銷的時代,推廣是很重要的,宣傳不僅僅是傳遞信息.更重要的是互動,你如何互動? 關(guān)鍵是客戶要有興趣,有興趣要有互動;平時上網(wǎng)看視頻,無聊無聊,在視頻廣告時間長而無聊,在開始10秒,30秒后,一分鐘,等等.由于廣告的原因,視頻公司推出會員服務(wù),會員需要人民幣購買! 可以Y如果廣告說是不明飛行物,你會覺得廣告很無聊嗎?因為移動互聯(lián)網(wǎng)時代傳統(tǒng)電視廣告的快速發(fā)展是不適合移動網(wǎng)絡(luò)平臺,但MG動畫是相反的;社會化媒體已經(jīng)大大降低了傳輸成本,以及幽默和創(chuàng)造力的病毒視頻很容易在微博好友播報,引起了各種各樣的觀眾興趣和注意力. 現(xiàn)在,MG動畫作為宣傳片的使用仍然主要是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)和科技公司,這與客戶的意識有一定的關(guān)系.當(dāng)然,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,MG動畫也得到了快速的發(fā)展,市場前景非常廣闊,要實現(xiàn)大眾化還需要一定的時間. 然而,對于企業(yè)來說,MG是互聯(lián)網(wǎng)互動營銷的好工具.