隨著科技的進步,3D動畫制作在產(chǎn)業(yè)發(fā)展中取得了巨大的經(jīng)濟效 益和社會效益。近幾年,3D動畫在我國也受到了廣泛的關注,許多動畫制作公司相繼出現(xiàn),動畫制作被運用到了影視以及廣告當中,獲得了長足的進步和發(fā)展。 3D動畫制作的發(fā)展歷史要從二維動畫說起,早在上世紀六七十年代我國便已出現(xiàn)了動畫制作的浪潮,產(chǎn)生了許多精品動畫。這些動畫中往往融入了水墨、手繪、泥塑等中國傳統(tǒng)元素,例如《小蝌蚪找媽媽》、《山水情》、《牧笛》等都是這一時期的動畫經(jīng)典,甚至成為的名作。但是到了上世紀八十年代末,由于自身發(fā)展的弊端以及國外動畫新技術的沖擊,國產(chǎn)動畫受到了挑戰(zhàn),發(fā)展相對緩慢。 3D動畫制作在進入21世紀后,隨著電腦技術和制作軟件的成熟,產(chǎn)生了巨大的變化。3D動畫依靠電腦成像技術,在虛擬的空間中建立模型,并進行渲染和相關的后期特殊效果制作,使得動畫展現(xiàn)出擬真的動態(tài)效果。 3D動畫制作先進的技術和創(chuàng)意提升了人們的眼界和審美,并以其簡潔、和更具吸引力等特點受到廣泛歡迎。在影視方面,3D技術制作了許多逼真的特殊效果,給人強大的視覺沖擊力和完美的觀看體驗。在廣告方面,3D動畫以新穎的方式將產(chǎn)品信息展現(xiàn)出來,受到企業(yè)和消費者的廣泛認可。 在這一趨勢下,不同的動畫公司正在努力提升自身的制作水平,來滿足動畫市場需求,以及增強競爭力。越來越多的動畫人才齊聚,不斷創(chuàng)新的動畫技術運用,我們的3D動畫制作必然會進步。
在flash中,動畫的含義可以更為廣泛,它可以是位移,可以是變形,也可以是顏色的變化,可以用面膜做更多的改變.動作是動畫生命,所有動作都在時間軸區(qū)域的框架中編輯. PowerPoint軟件集成的”自定義動畫”功能,提供了一些動畫的風格,但動畫的風格,畢竟是通過預定義的設置,缺乏靈活性,對于更復雜的動畫往往不知所措;Authorware的動畫制作比較靈活,但動畫的風格是有限的,操作的方法有點困難.使用Flash動畫制作動畫軟件有以下優(yōu)點. 獨特的逐幀動畫的技術,專業(yè)的矢量動畫設計GN功能,使設計者能夠根據(jù)需要實際設計動畫效果.使用工具箱,菜單功能與關鍵幀的旋轉(zhuǎn)可以很容易地實現(xiàn),移動,變形,如動畫,您甚至可以使用獨特的腳本控制復雜和靈活的高級動畫. 材質(zhì)豐富,兼容性強.Adobe Flash可以支持大部分的圖片、聲音、視頻格式文件,甚至互聯(lián)網(wǎng)上所有的Flash動畫本身都是素材資源,這使得Flash動畫設計素材非常豐富,便于設計者設計和生動、生動的動畫. Flash動畫軟件矢量動畫技術可以實現(xiàn)真正的無限放大和保持圖像的質(zhì)量,這有助于演示細節(jié).位圖圖像通常被PowerPoint和Authorware使用,如果圖像的大小大于其原始大小,則不能保證圖像的質(zhì)量.
動畫之間的填充是flash動畫設計的核心,也是flash的優(yōu)點,它具有動畫和造型之間的兩種形式之間的主音。用戶學習flash動畫設計,主要是學習“填充動畫”和“逐幀動畫”。在電影剪輯元素的運用和圖形元素的創(chuàng)作動畫中,存在著一些細微的差別,要把握好細微的差別。而動畫幀之間的互補性,開始發(fā)揮主體作用,只有使用框架才能使動畫更加完美! 面具是flash動畫制作中不可缺少的—這是flash動畫中重要的三個基本功能的香味。使用動畫遮罩,用戶可以創(chuàng)造更豐富多彩的 怡敏信效果:圖像切換、火焰背景的文字,怎么會是一個實踐性很強的動畫。而且,從這些動畫實例,用戶還可以創(chuàng)建更實際的更強大的動畫效果。 面具的原理很簡單,但它以不同的方式實現(xiàn),特別是動畫電影與元素之間的剪輯和組合,可以創(chuàng)造千變?nèi)f化的形式,你應該對形式進行總結(jié),使他們能夠明確地、容易地創(chuàng)造各種形式的動畫效果。 引導層不顯示,輔助作用,設置引導后層,并引導路徑,并連接到內(nèi)部的下一層對象將按照引導層內(nèi)的引導路徑運動。 引導層分為層和導層,引導層被設置(平滑曲線)的路徑,在引導層(直線),繪制路徑在引導層(層引導下一層)是一個運動的對象與導向相吸附。 引導層可由樹葉飄落、鳥飛、星體移動、激光刻寫等效果制成。 逐格動畫,顧名思義是由多個幀,幀動畫一般閃幀12個關鍵幀每秒,每秒25幀(中國采用PAL)或24幀,12幀的每一幀是一幀向后延續(xù),這叫對動畫的節(jié)奏二鼓掌。24幀或25幀,每幀都是關鍵幀,這種動畫節(jié)奏被稱為節(jié)拍。
動漫產(chǎn)品從生產(chǎn)到市場的全過程,需要統(tǒng)籌規(guī)劃,激發(fā)投資者、生產(chǎn)者、經(jīng)銷商和經(jīng)銷商的利益.無論是編劇,還是導演,只會讓投資者、制片人和發(fā)行商相信,一個產(chǎn)品的開發(fā)計劃看起來和聲音都很專業(yè),動畫和代表著相當可觀的盈利前景,他們一定會慷慨、果斷地投資. 也就是說,通過創(chuàng)建一個引人注目的產(chǎn)品元素組合,或者精心策劃,使”動畫產(chǎn)品”脫穎而出是可能的. 腳本是制作廣告動畫的基本的基礎.雖然有些動畫可以更多地用于生產(chǎn)過程中. 腳本在整個Flash動畫制作中的作用一般來說是”不可動搖的”.可以說一個好的劇本不一定是一個好的動畫,但是一個好的劇本肯定會有一個好的劇本. 因為投資者將首先通過腳本來判斷腳本為卡通,有市場前景和較高的投資回報率,然后初步?jīng)Q定是否投資拍攝電影;因此,一個好的劇本是一個好的動畫制作成功的重要條件. 一個品牌是一個動畫產(chǎn)品的所有屬性的集合,它不同于另一個動畫產(chǎn)品.對于動漫產(chǎn)品來說,主要的區(qū)別在于公司的生產(chǎn)、項目的知名度等等.這些因素是動漫產(chǎn)品推廣中非常重要的因素,對受眾和消費者具有極大的吸引力和吸引力. 動漫產(chǎn)品類型也是動漫產(chǎn)品推廣的重要組成部分.不同類型的動畫片有不同的”淡季”和”旺季”.因此,動漫產(chǎn)品的推廣應根據(jù)不同的類型選擇不同的時間和計劃. 動漫產(chǎn)品銷售潛力是動漫項目可行性報告中的第四要素.只有具有潛在銷售潛力的動畫項目才值得投資.因此,在詳細的市場調(diào)研、分析和科學預測中,對動漫產(chǎn)品進行潛在的預測也是必要的.