我們常說的3d動(dòng)畫基本上可以分為三種類型,包括3d游戲動(dòng)畫、3d動(dòng)畫片以及3d影視動(dòng)畫,無論是哪一種類型總能夠給人強(qiáng)大的視覺沖擊和身臨其境的觀看體驗(yàn)。那么,對(duì)于3d動(dòng)畫公司而言,制作這些動(dòng)畫都用到什么軟件呢? 三維動(dòng)畫圖片 3d動(dòng)畫公司制作動(dòng)畫片和影視動(dòng)畫用到的往往是Maya,而游戲動(dòng)畫用到3D max較多。因?yàn)榇蟛糠钟螒蚴鞘褂胢ax導(dǎo)入C語言中的。但如果要求模型非常細(xì)膩也會(huì)用到Maya,國(guó)內(nèi)基本用不到。同時(shí)3D max還有別的用途,包括影視特殊效果、建筑效果圖等領(lǐng)域。 除了以上兩種軟件之外,3d動(dòng)畫公司在后期合成以及特殊效果處理時(shí),常用的四款軟件分別是:After Effects、Combustion、Shake、DFusion。其中合成效果較好的是Shake,它同時(shí)也是較為專業(yè)的基于節(jié)點(diǎn)的合成軟件,不過它基本只用于合成,做不出太復(fù)雜的特殊效果。 三維醫(yī)學(xué)動(dòng)畫圖片 DFusion是專門針對(duì)Maya的合成軟件,操作方式與shake類似都是基于節(jié)點(diǎn),合成功能沒有shake強(qiáng)大,缺點(diǎn)也較為相似;After Effects是Adobe公司的特殊效果軟件,用它作特殊效果又快又好;Combustion是Discreet公司專門針對(duì)3D max的合成軟件,優(yōu)缺點(diǎn)各有不同。 三維圖片 3d動(dòng)畫公司制作時(shí)往往會(huì)根據(jù)自身的需要選擇不同的軟件,或者將不同的軟件結(jié)合使用,發(fā)揮更大的優(yōu)勢(shì)。上海藝虎動(dòng)畫公司便是通過分析各大軟件的優(yōu)缺點(diǎn),做出合適的選擇和搭配,制作讓客戶滿意的3d動(dòng)畫。
隨著科技的進(jìn)步,3D動(dòng)畫制作在產(chǎn)業(yè)發(fā)展中取得了巨大的經(jīng)濟(jì)效 益和社會(huì)效益。近幾年,3D動(dòng)畫在我國(guó)也受到了廣泛的關(guān)注,許多動(dòng)畫制作公司相繼出現(xiàn),動(dòng)畫制作被運(yùn)用到了影視以及廣告當(dāng)中,獲得了長(zhǎng)足的進(jìn)步和發(fā)展。 3D動(dòng)畫制作的發(fā)展歷史要從二維動(dòng)畫說起,早在上世紀(jì)六七十年代我國(guó)便已出現(xiàn)了動(dòng)畫制作的浪潮,產(chǎn)生了許多精品動(dòng)畫。這些動(dòng)畫中往往融入了水墨、手繪、泥塑等中國(guó)傳統(tǒng)元素,例如《小蝌蚪找媽媽》、《山水情》、《牧笛》等都是這一時(shí)期的動(dòng)畫經(jīng)典,甚至成為的名作。但是到了上世紀(jì)八十年代末,由于自身發(fā)展的弊端以及國(guó)外動(dòng)畫新技術(shù)的沖擊,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫受到了挑戰(zhàn),發(fā)展相對(duì)緩慢。 3D動(dòng)畫制作在進(jìn)入21世紀(jì)后,隨著電腦技術(shù)和制作軟件的成熟,產(chǎn)生了巨大的變化。3D動(dòng)畫依靠電腦成像技術(shù),在虛擬的空間中建立模型,并進(jìn)行渲染和相關(guān)的后期特殊效果制作,使得動(dòng)畫展現(xiàn)出擬真的動(dòng)態(tài)效果。 3D動(dòng)畫制作先進(jìn)的技術(shù)和創(chuàng)意提升了人們的眼界和審美,并以其簡(jiǎn)潔、和更具吸引力等特點(diǎn)受到廣泛歡迎。在影視方面,3D技術(shù)制作了許多逼真的特殊效果,給人強(qiáng)大的視覺沖擊力和完美的觀看體驗(yàn)。在廣告方面,3D動(dòng)畫以新穎的方式將產(chǎn)品信息展現(xiàn)出來,受到企業(yè)和消費(fèi)者的廣泛認(rèn)可。 在這一趨勢(shì)下,不同的動(dòng)畫公司正在努力提升自身的制作水平,來滿足動(dòng)畫市場(chǎng)需求,以及增強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力。越來越多的動(dòng)畫人才齊聚,不斷創(chuàng)新的動(dòng)畫技術(shù)運(yùn)用,我們的3D動(dòng)畫制作必然會(huì)進(jìn)步。
在flash中,動(dòng)畫的含義可以更為廣泛,它可以是位移,可以是變形,也可以是顏色的變化,可以用面膜做更多的改變.動(dòng)作是動(dòng)畫生命,所有動(dòng)作都在時(shí)間軸區(qū)域的框架中編輯. PowerPoint軟件集成的”自定義動(dòng)畫”功能,提供了一些動(dòng)畫的風(fēng)格,但動(dòng)畫的風(fēng)格,畢竟是通過預(yù)定義的設(shè)置,缺乏靈活性,對(duì)于更復(fù)雜的動(dòng)畫往往不知所措;Authorware的動(dòng)畫制作比較靈活,但動(dòng)畫的風(fēng)格是有限的,操作的方法有點(diǎn)困難.使用Flash動(dòng)畫制作動(dòng)畫軟件有以下優(yōu)點(diǎn). 獨(dú)特的逐幀動(dòng)畫的技術(shù),專業(yè)的矢量動(dòng)畫設(shè)計(jì)GN功能,使設(shè)計(jì)者能夠根據(jù)需要實(shí)際設(shè)計(jì)動(dòng)畫效果.使用工具箱,菜單功能與關(guān)鍵幀的旋轉(zhuǎn)可以很容易地實(shí)現(xiàn),移動(dòng),變形,如動(dòng)畫,您甚至可以使用獨(dú)特的腳本控制復(fù)雜和靈活的高級(jí)動(dòng)畫. 材質(zhì)豐富,兼容性強(qiáng).Adobe Flash可以支持大部分的圖片、聲音、視頻格式文件,甚至互聯(lián)網(wǎng)上所有的Flash動(dòng)畫本身都是素材資源,這使得Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)素材非常豐富,便于設(shè)計(jì)者設(shè)計(jì)和生動(dòng)、生動(dòng)的動(dòng)畫. Flash動(dòng)畫軟件矢量動(dòng)畫技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)真正的無限放大和保持圖像的質(zhì)量,這有助于演示細(xì)節(jié).位圖圖像通常被PowerPoint和Authorware使用,如果圖像的大小大于其原始大小,則不能保證圖像的質(zhì)量.
動(dòng)畫之間的填充是flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的核心,也是flash的優(yōu)點(diǎn),它具有動(dòng)畫和造型之間的兩種形式之間的主音。用戶學(xué)習(xí)flash動(dòng)畫設(shè)計(jì),主要是學(xué)習(xí)“填充動(dòng)畫”和“逐幀動(dòng)畫”。在電影剪輯元素的運(yùn)用和圖形元素的創(chuàng)作動(dòng)畫中,存在著一些細(xì)微的差別,要把握好細(xì)微的差別。而動(dòng)畫幀之間的互補(bǔ)性,開始發(fā)揮主體作用,只有使用框架才能使動(dòng)畫更加完美! 面具是flash動(dòng)畫制作中不可缺少的—這是flash動(dòng)畫中重要的三個(gè)基本功能的香味。使用動(dòng)畫遮罩,用戶可以創(chuàng)造更豐富多彩的 怡敏信效果:圖像切換、火焰背景的文字,怎么會(huì)是一個(gè)實(shí)踐性很強(qiáng)的動(dòng)畫。而且,從這些動(dòng)畫實(shí)例,用戶還可以創(chuàng)建更實(shí)際的更強(qiáng)大的動(dòng)畫效果。 面具的原理很簡(jiǎn)單,但它以不同的方式實(shí)現(xiàn),特別是動(dòng)畫電影與元素之間的剪輯和組合,可以創(chuàng)造千變?nèi)f化的形式,你應(yīng)該對(duì)形式進(jìn)行總結(jié),使他們能夠明確地、容易地創(chuàng)造各種形式的動(dòng)畫效果。 引導(dǎo)層不顯示,輔助作用,設(shè)置引導(dǎo)后層,并引導(dǎo)路徑,并連接到內(nèi)部的下一層對(duì)象將按照引導(dǎo)層內(nèi)的引導(dǎo)路徑運(yùn)動(dòng)。 引導(dǎo)層分為層和導(dǎo)層,引導(dǎo)層被設(shè)置(平滑曲線)的路徑,在引導(dǎo)層(直線),繪制路徑在引導(dǎo)層(層引導(dǎo)下一層)是一個(gè)運(yùn)動(dòng)的對(duì)象與導(dǎo)向相吸附。 引導(dǎo)層可由樹葉飄落、鳥飛、星體移動(dòng)、激光刻寫等效果制成。 逐格動(dòng)畫,顧名思義是由多個(gè)幀,幀動(dòng)畫一般閃幀12個(gè)關(guān)鍵幀每秒,每秒25幀(中國(guó)采用PAL)或24幀,12幀的每一幀是一幀向后延續(xù),這叫對(duì)動(dòng)畫的節(jié)奏二鼓掌。24幀或25幀,每幀都是關(guān)鍵幀,這種動(dòng)畫節(jié)奏被稱為節(jié)拍。