如何打造良好的企業(yè)形象,并通過有效的傳播途徑將其展示給大眾,已經(jīng)成為各個企業(yè)彰顯實力脫穎而出的必備良方。藝虎動畫覺得經(jīng)過國內(nèi)企業(yè)不斷摸索和成功范例的導(dǎo)向作用,制作一部綜合反映企業(yè)情況的企業(yè)創(chuàng)意動畫廣告制作,是目前國內(nèi)企業(yè)進行自我宣傳常見、直接、有效、經(jīng)濟的方法之一。 1.帶來“視聽營銷”新紀(jì)元 拍攝企業(yè)創(chuàng)意動畫廣告制作的核心理念,就是在企業(yè)傳播上引進“視聽營銷”的觀念,打造有別于傳統(tǒng)廣告的“視聽營銷產(chǎn)品推廣片”。在進行視聽營銷推廣時,制作方需要摒棄機械展示產(chǎn)品的舊觀念,將強勢營銷、吸引客戶的觀念融入到創(chuàng)意動畫廣告制作制作的每一個環(huán)節(jié)。從創(chuàng)意動畫廣告制作策劃開始、到制作的每一個環(huán)節(jié)、乃至后的剪輯成片,“營銷”的觀念貫徹始終,創(chuàng)意動畫廣告制作自然就更深入人心。 2.打造“客戶中心”新視點 企業(yè)創(chuàng)意動畫廣告制作要大膽的摒棄那些冗余繁雜的宣傳步驟,直接將客戶關(guān)注的企業(yè)核心優(yōu)勢以亮麗直觀的形式呈現(xiàn)在觀眾面前,并充分給與客戶篩選信息的時間,使客戶成為營銷的主體。因此,拍攝企業(yè)創(chuàng)意動畫廣告制作,能夠在一個側(cè)面體現(xiàn)企業(yè)經(jīng)營者以人為本、客戶至上的營銷思想,從而為企業(yè)打造良好的經(jīng)營局面。 3.推廣“實用至上”新觀念 企業(yè)創(chuàng)意動畫廣告制作作為一種新興的宣傳手段,無疑是實用、便捷、迅速的,它將客戶想知道的信息大量立體的呈現(xiàn)在客戶面前,并將能引起客戶興趣的“亮點”穿插其中,將客戶不感興趣的部分適當(dāng)隱去。拍攝企業(yè)創(chuàng)意動畫廣告制作,不僅能提升企業(yè)的宣傳效率,也節(jié)省企業(yè)的宣傳開支,將“節(jié)約型營銷”的思維表現(xiàn)在企業(yè)的對外傳播方面。 4.傳播“形神兼?zhèn)洹毙滦蜗?此外,企業(yè)創(chuàng)意動畫廣告制作的優(yōu)勢,就是靈活運用聲、光、電等手段,配合各種拍攝技巧,詳盡、周密、嚴謹?shù)脑诙痰臅r間里將企業(yè)的核心競爭優(yōu)勢展現(xiàn)的淋漓盡致。無論是在信息量的承載方面、還是強迫傳播的優(yōu)勢方面,都是其他傳統(tǒng)傳播形式無法比擬的。這種具有強勢營銷功能的新傳播途徑,會在迅速樹立企業(yè)的正面形象,為企業(yè)開拓市場插上騰飛的一翼。
培養(yǎng)目標(biāo):二維三維動畫設(shè)計制作公司、廣告公司、網(wǎng)絡(luò)公司、網(wǎng)站、出版商和虛擬顯示公司的影響,發(fā)展高技術(shù)的培養(yǎng),扎實的美術(shù)基礎(chǔ)、動畫制作過程的了解,熟悉動畫制作技能,能從事影視動畫、應(yīng)用游戲動畫設(shè)計、廣告制作及相關(guān)工作的高級專門人才,創(chuàng)新. 培養(yǎng)要求:有較高的藝術(shù)修養(yǎng)和扎實的美術(shù)基礎(chǔ);掌握基本理論、基本知識和發(fā)展趨勢的動畫,掌握動畫的表現(xiàn)技巧,具有動畫設(shè)計與制作的能力;目的語 計算機基礎(chǔ)軟件和動畫制作相關(guān)軟件,有較強的自學(xué)能力和團隊合作精神. 專業(yè)方向:動畫設(shè)計與制作方向.核心課程:藝術(shù)基礎(chǔ)、聽覺蒙太奇、動畫基礎(chǔ)、原畫設(shè)計、動畫鏡設(shè)計、場景設(shè)計與制作、形象設(shè)計與制作、動畫短片創(chuàng)作. 面對種類繁多的游戲設(shè)計、制作公司,各種數(shù)字娛樂內(nèi)容提供商,各種網(wǎng)絡(luò)公司;培育高的藝術(shù)修養(yǎng),扎實的美術(shù)基礎(chǔ),理解游戲的設(shè)計和生產(chǎn)工藝,熟練的設(shè)計和生產(chǎn)相關(guān)的藝術(shù)和策劃能力,從事手機、電腦、視頻等平臺的游戲設(shè)計和生產(chǎn)及相關(guān)工作中的應(yīng)用,和創(chuàng)新的高級專門人才. 它與網(wǎng)絡(luò),二維動畫音樂、動畫等各種方式,通過圖片和音樂,把自己的理想,表達自由的愿望,而不滿現(xiàn)實生活,表達了強烈的媒體忽略了悲歡離合的人,表示不屑的社會生活的主流媒體細節(jié),表達了公眾人物在傳統(tǒng)媒體不能開玩笑. 在當(dāng)今世界,藝術(shù)不再是一個只有少數(shù)人才能享受的專利,現(xiàn)在人們有一種強烈的表現(xiàn)欲望和渴求名利的創(chuàng)作思想,對任何新事物都希望能夠參與和執(zhí)行的人,都想讓別人羨慕和嫉妒他們,而不是讓自己欽佩和羨慕別人.
動漫產(chǎn)品從生產(chǎn)到市場的全過程,需要統(tǒng)籌規(guī)劃,激發(fā)投資者、生產(chǎn)者、經(jīng)銷商和經(jīng)銷商的利益.無論是編劇,還是導(dǎo)演,只會讓投資者、制片人和發(fā)行商相信,一個產(chǎn)品的開發(fā)計劃看起來和聲音都很專業(yè),動畫和代表著相當(dāng)可觀的盈利前景,他們一定會慷慨、果斷地投資. 也就是說,通過創(chuàng)建一個引人注目的產(chǎn)品元素組合,或者精心策劃,使”動畫產(chǎn)品”脫穎而出是可能的. 腳本是制作廣告動畫的基本的基礎(chǔ).雖然有些動畫可以更多地用于生產(chǎn)過程中. 腳本在整個Flash動畫制作中的作用一般來說是”不可動搖的”.可以說一個好的劇本不一定是一個好的動畫,但是一個好的劇本肯定會有一個好的劇本. 因為投資者將首先通過腳本來判斷腳本為卡通,有市場前景和較高的投資回報率,然后初步?jīng)Q定是否投資拍攝電影;因此,一個好的劇本是一個好的動畫制作成功的重要條件. 一個品牌是一個動畫產(chǎn)品的所有屬性的集合,它不同于另一個動畫產(chǎn)品.對于動漫產(chǎn)品來說,主要的區(qū)別在于公司的生產(chǎn)、項目的知名度等等.這些因素是動漫產(chǎn)品推廣中非常重要的因素,對受眾和消費者具有極大的吸引力和吸引力. 動漫產(chǎn)品類型也是動漫產(chǎn)品推廣的重要組成部分.不同類型的動畫片有不同的”淡季”和”旺季”.因此,動漫產(chǎn)品的推廣應(yīng)根據(jù)不同的類型選擇不同的時間和計劃. 動漫產(chǎn)品銷售潛力是動漫項目可行性報告中的第四要素.只有具有潛在銷售潛力的動畫項目才值得投資.因此,在詳細的市場調(diào)研、分析和科學(xué)預(yù)測中,對動漫產(chǎn)品進行潛在的預(yù)測也是必要的.
隨著MG動畫制作的普及,不僅企業(yè)客戶,而且政府部門甚至自營企業(yè)都在使用MG動畫來促進推廣.在網(wǎng)絡(luò)營銷的時代,推廣是很重要的,宣傳不僅僅是傳遞信息.更重要的是互動,你如何互動? 關(guān)鍵是客戶要有興趣,有興趣要有互動;平時上網(wǎng)看視頻,無聊無聊,在視頻廣告時間長而無聊,在開始10秒,30秒后,一分鐘,等等.由于廣告的原因,視頻公司推出會員服務(wù),會員需要人民幣購買! 可以Y如果廣告說是不明飛行物,你會覺得廣告很無聊嗎?因為移動互聯(lián)網(wǎng)時代傳統(tǒng)電視廣告的快速發(fā)展是不適合移動網(wǎng)絡(luò)平臺,但MG動畫是相反的;社會化媒體已經(jīng)大大降低了傳輸成本,以及幽默和創(chuàng)造力的病毒視頻很容易在微博好友播報,引起了各種各樣的觀眾興趣和注意力. 現(xiàn)在,MG動畫作為宣傳片的使用仍然主要是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)和科技公司,這與客戶的意識有一定的關(guān)系.當(dāng)然,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,MG動畫也得到了快速的發(fā)展,市場前景非常廣闊,要實現(xiàn)大眾化還需要一定的時間. 然而,對于企業(yè)來說,MG是互聯(lián)網(wǎng)互動營銷的好工具.