產(chǎn)品展示3D動畫是企業(yè)自主投資制作,主觀介紹自有企業(yè)主營產(chǎn)品的專題片。產(chǎn)品展示3D動畫主要展現(xiàn)產(chǎn)品主要功能、設(shè)計理念、操作便捷性等方面。 一、 信息量大: 一條15秒的廣告片只能放單一的信息,而一部產(chǎn)品展示3D動畫卻能根據(jù)具體內(nèi)容,時間和內(nèi)容量都不受限制,使之對產(chǎn)品特性、功能、機(jī)理及使用方法得以、較清晰的展示,有利于樹立企業(yè)品牌。 二、 方便有效: 有了企業(yè)介紹或產(chǎn)品推介宣傳片,企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)和營銷人員再不用反復(fù)向經(jīng)銷商或客戶作不厭其煩的介紹了;由于宣傳片詳盡,又能加進(jìn)用戶的反饋態(tài)度可以形成認(rèn)同感。 三、費(fèi)用低: 3-5分鐘產(chǎn)品展示3D動畫,只需制作費(fèi)幾萬元,比較幾十萬元乃至上百萬的廣告片制作投入要節(jié)省許多經(jīng)費(fèi)。且播出費(fèi)亦比硬性廣告片便宜許多。 特點(diǎn): 產(chǎn)品展示3D動畫主要是通過三維動畫直觀生動地展示產(chǎn)品生產(chǎn)過程、突出產(chǎn)品的功能特點(diǎn)和使用方法。從而讓消費(fèi)者或者經(jīng)銷商能夠比較深入地了解產(chǎn)品,營造良好的銷售環(huán)境。它要求定位準(zhǔn)確性、簡潔、集中、一致 。 可以作為電視廣告片發(fā)布,根據(jù)需要隨意剪輯成不同的時間長度在影視媒體上發(fā)布,在企業(yè)召開產(chǎn)品推介會、新聞發(fā)布會等集會上更是發(fā)揮著沒有可以相比的推廣作用。產(chǎn)品展示3D動畫中中一般包含了產(chǎn)品的性能、產(chǎn)品的機(jī)理特性等,可以作為新員工培訓(xùn)的一部產(chǎn)品詳解片。
根據(jù)經(jīng)濟(jì)管理理論,風(fēng)險是指動畫在一定時間內(nèi)造成某種損失的可能性.風(fēng)險是不確定的,風(fēng)險的結(jié)果可能導(dǎo)致?lián)p失或收益,或無損失的利潤. 動漫產(chǎn)業(yè)的風(fēng)險包括市場風(fēng)險、政策風(fēng)險、供需錯位的主要風(fēng)險因素,產(chǎn)品質(zhì)量,成本,時間,產(chǎn)生的CO、政策、資本管理、盜版和法律、經(jīng)濟(jì)發(fā)展趨勢、競爭、大動漫產(chǎn)業(yè)鏈,核心人才管理不健全等. 在整個動漫產(chǎn)業(yè)鏈中,風(fēng)險體現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié).在Flash動畫公司中,生產(chǎn)環(huán)節(jié)風(fēng)險,廣播環(huán)節(jié)風(fēng)險較小. 美國東部時間.生產(chǎn)環(huán)節(jié)是危險的,主要是因?yàn)樯a(chǎn)行業(yè)對生產(chǎn)的需求量很大,對核心人才的依賴程度很高,而動漫產(chǎn)品作為創(chuàng)意產(chǎn)品的具體表現(xiàn)要符合創(chuàng)新要求. 企業(yè)不能有效及時響應(yīng)市場的真實(shí)需求,影視拍攝變量大,盜版的影響損失主要是由生產(chǎn)者承擔(dān),等動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷史一再證明,生產(chǎn)業(yè)的高風(fēng)險導(dǎo)致了生產(chǎn)企業(yè)的巨大變化. 工業(yè)生命周期是指企業(yè)從社會經(jīng)濟(jì)活動中產(chǎn)生的過程.為此,動漫企業(yè)需要嘗試解決可能造成危害的不確定性因素,力求盡量減少損失.同時利用不確定性,把握重要戰(zhàn)略機(jī)遇,正確把握風(fēng)險,實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略趕超.
動畫之間的填充是flash動畫設(shè)計的核心,也是flash的優(yōu)點(diǎn),它具有動畫和造型之間的兩種形式之間的主音。用戶學(xué)習(xí)flash動畫設(shè)計,主要是學(xué)習(xí)“填充動畫”和“逐幀動畫”。在電影剪輯元素的運(yùn)用和圖形元素的創(chuàng)作動畫中,存在著一些細(xì)微的差別,要把握好細(xì)微的差別。而動畫幀之間的互補(bǔ)性,開始發(fā)揮主體作用,只有使用框架才能使動畫更加完美! 面具是flash動畫制作中不可缺少的—這是flash動畫中重要的三個基本功能的香味。使用動畫遮罩,用戶可以創(chuàng)造更豐富多彩的 怡敏信效果:圖像切換、火焰背景的文字,怎么會是一個實(shí)踐性很強(qiáng)的動畫。而且,從這些動畫實(shí)例,用戶還可以創(chuàng)建更實(shí)際的更強(qiáng)大的動畫效果。 面具的原理很簡單,但它以不同的方式實(shí)現(xiàn),特別是動畫電影與元素之間的剪輯和組合,可以創(chuàng)造千變?nèi)f化的形式,你應(yīng)該對形式進(jìn)行總結(jié),使他們能夠明確地、容易地創(chuàng)造各種形式的動畫效果。 引導(dǎo)層不顯示,輔助作用,設(shè)置引導(dǎo)后層,并引導(dǎo)路徑,并連接到內(nèi)部的下一層對象將按照引導(dǎo)層內(nèi)的引導(dǎo)路徑運(yùn)動。 引導(dǎo)層分為層和導(dǎo)層,引導(dǎo)層被設(shè)置(平滑曲線)的路徑,在引導(dǎo)層(直線),繪制路徑在引導(dǎo)層(層引導(dǎo)下一層)是一個運(yùn)動的對象與導(dǎo)向相吸附。 引導(dǎo)層可由樹葉飄落、鳥飛、星體移動、激光刻寫等效果制成。 逐格動畫,顧名思義是由多個幀,幀動畫一般閃幀12個關(guān)鍵幀每秒,每秒25幀(中國采用PAL)或24幀,12幀的每一幀是一幀向后延續(xù),這叫對動畫的節(jié)奏二鼓掌。24幀或25幀,每幀都是關(guān)鍵幀,這種動畫節(jié)奏被稱為節(jié)拍。
動畫之間的填充是flash動畫設(shè)計的核心,也是flash的優(yōu)點(diǎn),它具有動畫和造型之間的兩種形式之間的主音。用戶學(xué)習(xí)flash動畫設(shè)計,主要是學(xué)習(xí)“填充動畫”和“逐幀動畫”。在電影剪輯元素的運(yùn)用和圖形元素的創(chuàng)作動畫中,存在著一些細(xì)微的差別,要把握好細(xì)微的差別。而動畫幀之間的互補(bǔ)性,開始發(fā)揮主體作用,只有使用框架才能使動畫更加完美! 面具是flash動畫制作中不可缺少的—這是flash動畫中重要的三個基本功能的香味。使用動畫遮罩,用戶可以創(chuàng)造更豐富多彩的 怡敏信效果:圖像切換、火焰背景的文字,怎么會是一個實(shí)踐性很強(qiáng)的動畫。而且,從這些動畫實(shí)例,用戶還可以創(chuàng)建更實(shí)際的更強(qiáng)大的動畫效果。 面具的原理很簡單,但它以不同的方式實(shí)現(xiàn),特別是動畫電影與元素之間的剪輯和組合,可以創(chuàng)造千變?nèi)f化的形式,你應(yīng)該對形式進(jìn)行總結(jié),使他們能夠明確地、容易地創(chuàng)造各種形式的動畫效果。 引導(dǎo)層不顯示,輔助作用,設(shè)置引導(dǎo)后層,并引導(dǎo)路徑,并連接到內(nèi)部的下一層對象將按照引導(dǎo)層內(nèi)的引導(dǎo)路徑運(yùn)動。 引導(dǎo)層分為層和導(dǎo)層,引導(dǎo)層被設(shè)置(平滑曲線)的路徑,在引導(dǎo)層(直線),繪制路徑在引導(dǎo)層(層引導(dǎo)下一層)是一個運(yùn)動的對象與導(dǎo)向相吸附。 引導(dǎo)層可由樹葉飄落、鳥飛、星體移動、激光刻寫等效果制成。 逐格動畫,顧名思義是由多個幀,幀動畫一般閃幀12個關(guān)鍵幀每秒,每秒25幀(中國采用PAL)或24幀,12幀的每一幀是一幀向后延續(xù),這叫對動畫的節(jié)奏二鼓掌。24幀或25幀,每幀都是關(guān)鍵幀,這種動畫節(jié)奏被稱為節(jié)拍。